Bioware的思想配得上苦难
Jason Schreier:BioWare员工规模已不足百人
前情提要:https://psnine.com/gene/64385
自《龙腾世纪:影障守护者》发售后,就有数十名BioWare员工被借调至其它EA开发团队处,参与《钢铁侠》《Skate》等游戏的开发。但这些员工在本周被告知:借调已变为永久性的调动,他们现在隶属于目前供职的新工作室、不再是BioWare的员工。如果他们未来想重新加入BioWare的话,那只能重新申请BioWare的空缺职位。
这一调整引起了部分员工的不满——因为他们加入BioWare是为了能参与开发那些响当当的角色扮演游戏,而不是为了做体育游戏、动作游戏;他们并未想过要正式加入目前所供职的工作室。
但从某种程度上来说这几十人还算幸运,因为他们至少没有丢掉饭碗——BioWare还有二十多位员工被解雇。被解雇的员工中包括了编剧Trick Weekes和制作人Jen Cheverie,他们二人在个人的社交媒体上确认了这一消息。
在经过这一系列调整后,目前BioWare员工规模已不足百人——而在两年前,BioWare还拥有两百余名员工。
前情提要:https://psnine.com/gene/64385
自《龙腾世纪:影障守护者》发售后,就有数十名BioWare员工被借调至其它EA开发团队处,参与《钢铁侠》《Skate》等游戏的开发。但这些员工在本周被告知:借调已变为永久性的调动,他们现在隶属于目前供职的新工作室、不再是BioWare的员工。如果他们未来想重新加入BioWare的话,那只能重新申请BioWare的空缺职位。
这一调整引起了部分员工的不满——因为他们加入BioWare是为了能参与开发那些响当当的角色扮演游戏,而不是为了做体育游戏、动作游戏;他们并未想过要正式加入目前所供职的工作室。
但从某种程度上来说这几十人还算幸运,因为他们至少没有丢掉饭碗——BioWare还有二十多位员工被解雇。被解雇的员工中包括了编剧Trick Weekes和制作人Jen Cheverie,他们二人在个人的社交媒体上确认了这一消息。
在经过这一系列调整后,目前BioWare员工规模已不足百人——而在两年前,BioWare还拥有两百余名员工。




