30帧难受的是视角运动,只要不是射击游戏和强竞技游戏就行。不过ff7rb我忍不了的是,连过场动画都很难受,运镜、动作都是卡的。感觉这游戏就是为了60帧设计的,30帧反而不行。
评论
@christianerikse 我之前那个机械战警第一人称我也打的30帧,感觉眼睛没之前那么挑食了ff7rb这种帧数模式糊得一b 太受不了了
我正好相反,30帧和720p里我选720p。不知道是不是我高度近视的问题,我看角色只看特写,看场景只看整体美感。至于远景角色是不是眼睛嘴巴糊到一起,草地有没有锯齿,岩石贴图是不是粒粒分明,架子上的瓶子是不是低模到多边形都不重要,我都主观忽略了。
而60帧带来的手感提升对我来说远远超过画面。当年热门的几个开放世界游戏(巫师三,老滚5,刺客信条奥德赛,最近的辐射4),我全是在ps5上能60帧跑了才沉下心来玩下去的。
话又说回来,当我对游戏足够感兴趣时,30帧+720p也完全没有问题。首发的ff7re、地平线、异刃2和3、塞尔达……
而60帧带来的手感提升对我来说远远超过画面。当年热门的几个开放世界游戏(巫师三,老滚5,刺客信条奥德赛,最近的辐射4),我全是在ps5上能60帧跑了才沉下心来玩下去的。
话又说回来,当我对游戏足够感兴趣时,30帧+720p也完全没有问题。首发的ff7re、地平线、异刃2和3、塞尔达……
@long_gundam 以前18帧通关cod468
@christianerikse 经历过
@strbro 上个月龙信1玩了一两个小时,没注意它是30帧的,龙信2非城镇地带也比ff7rb的画面模式视角转动丝滑很多。应该是有些游戏就是为30帧设计的,有的为60帧设计再去跑30帧,各种东西没优化。
@christianerikse 没玩龙信2,但根据我对Re引擎的了解,他们的帧时间一直蛮稳的
@wek1991 还是时代变了,以前高配属于少数,玩游戏机的都是同一起点,现在高配PC用的人多了,习惯了高画质高帧率再向下兼容就很难接受了
@wek1991 追求舒适是人的本能 你那叫苦修
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