目前来看,卡普空新re引擎优化是挺惨列的。这不由得让我担心明年的荒野……可能也是开放世界
评论
@christianerikse 还挺好奇发生了什么,优化质量下滑这么多。可能是第一次做次世代为主平台的大型游戏的关系?毕竟之前怪猎崛起主平台是ns,后来移植到其他平台的。得等等数毛社的评测了。
@kangyo232ng1994 re引擎起源生化7一开始是为了这游戏专门搞的 后面才确定替代旧版mt 但是生化2暴露出这引擎做大场景不行 没想到这么多版本更新还是没解决这问题 估计是底层代码问题了
@kangyo232ng1994 re引擎从生化7到生化4,已经相当老了,这几年因为老黄光追概念业界发展得比以往要快得多。我猜这次龙信2应该用的新引擎或者re魔改,所以团队还不熟练。
@wrinkle-orange 3070ti等网友实机测试就行,中国最不缺的就是电脑玩家
@rokuhajime 确实,部分没有优化的游戏不仅要配置,还要各种fsr,dlss配合着用才行-。- PS这边不是也要来pssr嘛。
@christianerikse 话说这次这个不到60是开了dlss这样嘛,应该不是吧。。本来寻思说期待索尼的pssr能搞点啥黑科技,Pro机型出了救一下的,但是如果pc那头dlss都治不住的话,估计索尼这边也难吧-。-
以及十分担心明年的怪猎的性能表现
以及十分担心明年的怪猎的性能表现
@kangyo232ng1994 你说ps5上的嘛?ps5目前没有统一的类dlss技术,但其实很多游戏早就做了。比如.....ff7rebirth的性能模式,数毛社说1150多p都是超分来的,还有不朽者传奇也是超分来的,总之不少。我猜龙信这表现,应该,已经做了,不然可能更惨。
忘了本站回帖贴不了图片,自己已经查证”4090会掉到30帧”是ign总部的帖子。出处是https://www.ign.com/articles/capcom-is-aware-of-dragons-dogma-2-frame-rate-issues-on-pc-looking-into-fixes
@christianerikse 那个魔法突突突是720插到4k 因为xs上豪华版90%买了个发现画质很强 好奇看了下数毛整个人惊到了 xss是480插到2k 这游戏过于离谱
@spudsl-hk 对,这技术其实很早就用上了。ps5pro那个新技术只是索尼统一一下技术规格,很大提升倒不太可能但多少能统一一下表现。不至于像ff7rb这种不动则已一动糊人
@christianerikse fsr上代就有用在家用机了 就是基本上是1.0那效果太拉
@christianerikse 我看这文章里说是CPU瓶颈,显卡再好也没用
@nathaniel_wu 是这样。但如果说连5800X3D都跑不动。只能说是卡普空的问题了。家用cpu再往上已经没了,服务器因为是多线程表现只会更拉胯。所以说这一代cpu刚问世就被卡普空杀完了
@christianerikse 但5800X3D并不是现在最好的CPU吧,我看geekbench上i9 14900K和Ryzen 7950X的单核跑分要高出近50%,多核高出近100%
@nathaniel_wu 已经更新这么快了啊?太久没关注了,我的。已经忘了x3d已经是两三年前的东西
@murasakieve 楼上的码被用了,话说用的人也说一声啊
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