说是p5的功劳,主要还是因为从闪3开始的战斗界面和p5真的很像,比如操作ui都固定在角色身上,不同按键对应战斗中的不同功能。ui切换的动态感我也是最早在p5上感受到的。
但我不是说轨迹抄了p5,因为p5画面的特色其实更大的在于色彩和动感(即使是静态界面ui也是动的)。只是这套交互很棒轨迹学了过来。当然这点也只是我个人猜测而已,而且黎轨也完全是自己的设计了。
但我不是说轨迹抄了p5,因为p5画面的特色其实更大的在于色彩和动感(即使是静态界面ui也是动的)。只是这套交互很棒轨迹学了过来。当然这点也只是我个人猜测而已,而且黎轨也完全是自己的设计了。