黎之轨迹

我又来水轨迹了
最近终于是空出足够的预算买黎轨了,赶紧放下打了小一半的地平线2开始逛共和国了。
不说剧情和画面,黎轨我的感受变化最大的是ui和交互的设计。其实从闪3登录ps4开始,轨迹的ui就有了比较好的设计。可能有争议但我猜是归功于P5超前的设计风格。
以往轨迹的ui一直是圈确认叉取消,方向键和肩键负责切换这种扎实的设计语言。而闪3则完全大改,每个按键有了自己在战斗中的功能,缺点是需要上手熟悉的过程,优点是便捷程度远超旧的那套。这套设计语言我最早是在P5见到的所以如果有说错那就是我孤陋寡闻了。
黎轨将这一个优点继续放大,把肩键的切换功能也取消了,取而代之的是按同功能按键表示切换的设计。再加上把信息都集中到左下角,突出战斗场景,完全摒弃了以往“菜单选项”的割裂感,是我目前玩过jrpg里最喜欢的一套ui设计。
第二点也是我很喜欢的,就是在切换ui界面时大多都是动态变换过去的,给人一个很整体又灵动的感觉。比如点开安装回路的界面导力器会有打开的动画。这点闪3开始也有黎轨则进一步加强,地图和TODO list界面的切换是最能突出这个设计的。手机和衬托用的黑底的变换非常自然流畅。
第三点是个小细节,按option进菜单界面后bgm会添加广播喇叭的特效,给人一种从前台切换到后台的感觉,视效音效和实际感受高度一致。
可能有点吹得过了但我真的挺喜欢的。画面虽然没跟上时代,但ui和交互我觉得已经非常厉害了。
微博 微信 tk_tick 2023-11-03 22:53   湖南 7回复
评论
说是p5的功劳,主要还是因为从闪3开始的战斗界面和p5真的很像,比如操作ui都固定在角色身上,不同按键对应战斗中的不同功能。ui切换的动态感我也是最早在p5上感受到的。
但我不是说轨迹抄了p5,因为p5画面的特色其实更大的在于色彩和动感(即使是静态界面ui也是动的)。只是这套交互很棒轨迹学了过来。当然这点也只是我个人猜测而已,而且黎轨也完全是自己的设计了。
tk_tick 2023-11-03 23:01 湖南
社长曾经专门说过这个问题,至少他本人是说ui和p5的相似度(比如一个键对应一个功能,而不是用转盘/列表)是恰好和p5思路相同,并没有参考,信不信就随个人了
yuexiuyaa 2023-11-03 23:44 美国
黎轨1确实很不错,但是黎轨2的剧情又是一坨
wiqk1 2023-11-04 10:16 广东
我早就说了 立柜的UI太丝滑了 但优点也就这些了
huhaosp 2023-11-04 19:07 湖南
确实,玩起来确实是舒服,画面的话其实也挺好的,新引擎相对来说进步确实不小。黎2抛开剧情不谈,演出方面又比黎1进步了不少。
kangyo232ng1994 2023-11-04 21:27 辽宁
这套UI战斗时都可以盲打了,黎之轨迹中文刚出的那个时候,BOSS战一半遇上黑屏BUG,听声盲打最后赢了
wusuobuhua 2023-11-04 23:28 福建
我还觉得买东西的画面是借鉴FF15呢
当然我确实觉得黎轨的UI很好看。配合enami的立绘,还是可以的。
bing_l_ed6 2023-11-08 11:26 北京
回复不能
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