"FF16能够准时在6月22日发售,除非发生了陨石砸在SE大楼上的事情" 哈哈哈哈哈哈
【《最终幻想16》前瞻(视频版)】友站a9vg提前接触到了《#最终幻想16》开发中版本的一小部分内容。这里会对新了解的情报进行整理,同时还将根据制作人吉田直树向媒体展示的新内容来谈谈FF16的细节和个人感受。(备注:这是一个为媒体体验而制作的特殊版本,内容可能与最终版本有所不同)
《最终幻想16》媒体说明会中提到的一些其他细节:
· 通关主线剧情约需35小时,100%全要素需要70小时以上
· 主线剧情动画时长累计达到11小时左右,全为即时演算,未统计支线剧情的动画时长
· 试玩版预计在正式版发售两周前(6月初~中)推出
· 目前来看,FF16能够准时在6月22日发售,除非发生了陨石砸在SE大楼上的事情
· 本作没有开放世界,取而代之的是四个广阔的大地图
· 没有加载画面,过场动画与实际游戏之间无缝衔接
· 支持4K/高帧数两种画面输出选项
《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。
《最终幻想16》媒体说明会中提到的一些其他细节:
· 通关主线剧情约需35小时,100%全要素需要70小时以上
· 主线剧情动画时长累计达到11小时左右,全为即时演算,未统计支线剧情的动画时长
· 试玩版预计在正式版发售两周前(6月初~中)推出
· 目前来看,FF16能够准时在6月22日发售,除非发生了陨石砸在SE大楼上的事情
· 本作没有开放世界,取而代之的是四个广阔的大地图
· 没有加载画面,过场动画与实际游戏之间无缝衔接
· 支持4K/高帧数两种画面输出选项
《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。
评论
@mr_smallzhan 同样这种感觉,好在有试玩版
@mr_smallzhan 血条我记得之前吉田说正式版不一样,好像会涉及剧透所以演示统一用的这个?
更正:血条应该是最终版的。
・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示。
谣言出处可能是这个?
更正:血条应该是最终版的。
・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示。
谣言出处可能是这个?
@nevmoo 那这也太出戏了吧
@nevmoo 血条都能涉及剧透?对这一作的设定充满好奇
回复不能

特效在亮度暗中很晃眼睛,效果演出还行,还有UI让我一瞬间以为是pk对决的血条
我在想我的预购究竟正确不

抱歉,特意去找了一下出处,应该是谣言,应该就是这个类似格斗游戏的血条ui。
有点短了吧
