原神

2023/01/18 06:00开始更新,补偿300原石。
「还圣奥迹」中,切换圣匣后不会清空已选中的圣遗物;选中已强化过的圣遗物时增加了二次确认弹窗;圣遗物可滑动批量选择;优化了圣遗物的筛选条件。
其他优化信息见评论处,或游戏内,官网

3.4版本更新后 ~ 2023/02/07 17:59,可以抽取艾尔海森/魈——裁叶萃光/和璞鸢
四星角色瑶瑶/云堇/辛焱——四星武器千岩长枪(限定)/笛剑/雨裁/流浪乐章/祭礼弓

角色演示-「瑶瑶:仙桂莹澈」(见视频)
瑶瑶对其他人的关心,可不会因为对方的身份有所改变。
无论是师父、长辈,还是玩伴、过客,都有机会体验到她的无微不至。
请不要嫌弃瑶瑶的多话,毕竟她心中饱含的热忱关怀,可能比她说的话还要多呢。

「月桂!该上咯。」——「仙蕊玲珑」·瑶瑶
今天为大家介绍的角色是瑶瑶。
她是歌尘浪市真君膝下最年幼的弟子,温柔体贴的「小大人」。
微博 微信 drdeceiver 2023-01-16 14:39   上海 9回复

评论




● 音频

1. 优化了「七圣召唤」部分元素反应效果的音效;

2. 调整了角色天气相关语音和闲聊语音同时触发时的播放逻辑;



● 角色

1. 优化了角色「兰生幽谷·夜兰(水)」的手部模型外观表现;

2. 调整了角色「梦园藏金·多莉(雷)」的角色立绘的腿部表现;



● 七圣召唤

1. 新增使用手柄游玩「七圣召唤」时,在光标悬停状态下,PC端和PS4™端长按交叉键,PS5™长按圆圈键可以结束回合(以DualSense™ 或DUALSHOCK®4无线控制器为例)的功能;

2. 新增使用手柄游玩「七圣召唤」时的L1和R1按键提示(以DualSense™ 或DUALSHOCK®4无线控制器为例);

3. 调整了「七圣召唤」中角色牌「宵宫」的元素爆发所需充能数,元素骰子数量和造成的伤害:所需充能数由2调整为3,所需骰子数量由3个火元素骰子调整为4个,“造成3点火元素伤害……”调整为“造成4点火元素伤害……”;

4. 调整了「七圣召唤」中角色牌「魔偶剑鬼」元素战技「孤风刀势」和「霜驰影突」造成的伤害:这两个元素战技将不再造成伤害,仅分别召唤剑影·孤风和剑影·霜驰;

5. 调整了「七圣召唤」中事件牌「兽肉薄荷卷」的效果:现在其效果最多能触发3次;

6. 调整了「七圣召唤」中阵营出战状态「激化领域」的可用次数:由3次调整为2次;

7. 调整了「七圣召唤」中天赋牌「飞叶迴斜」所需元素骰子数量:所需骰子数量由3个草元素骰子调整为为4个;

8. 优化了「七圣召唤」中,部分角色牌牌面的外观表现;

9. 优化了使用移动端游玩「七圣召唤」时,卡牌附着护盾的特效表现;

10. 优化了「七圣召唤」中,牌局内新角色牌加入时的动画效果表现;



● 其它

1. 调整了成就“训练有素的考古学家”的描述;

2. 调整了成就“越过沙暴与蜃气楼·其一”所需解锁的传送锚点数量。原先所需解锁锚点总数为26,调整后为27(若该成就已完成,则成就完成状态保持不变);

3. 调整了元素共鸣效果的生效规则:当队伍中存在4名角色,或队伍因试用角色存在4名及以上角色时,元素共鸣效果即可正常生效,具体元素共鸣效果由队伍中第1至第4名角色的对应元素决定(调整前,若存在试用角色则元素共鸣效果不会生效);

4. 取消了BOSS「正机之神」战斗二阶段过场动画的跳过动画二次确认弹窗,现在点击跳过会直接跳过动画,无需再确认;

5. 调整了部分突发事件触发的高度判定范围。
drdeceiver 2023-01-16 14:40 上海
终于 每次下一回合我都需要挪到最左边 反人类的设计
xianger-liu 2023-01-16 15:36 上海
只要武器池别太非打算冲个满命夜兰犒劳一下自己,mhy不要不识好歹
ganyuup 2023-01-16 15:50 浙江
@xianger-liu 我记得现在就可以在光标悬停状态下长按o结束回合了啊
chenji802 2023-01-16 15:59 广东
神肖和剑鬼卡组这一刀切 还好我牌全打完了
yuiloveu 2023-01-16 23:53 上海
@chenji802 需要先按一下l1,按圈取消后再长按圈才行,如果没有手牌了就只能挪到最左面结束回合
ignlauy_hk 2023-01-17 00:16 天津
圣遗物筛选终于优化了,每天体力买满基本上一周就得清一次背包,这改动太好了
whxuxiaoqiang 2023-01-17 00:42 美国
up的四星,灭尽龙和云老师,这期跳过,直接活动拿瑶瑶。
sanepzjj 2023-01-17 00:56 广东
@whxuxiaoqiang 给体力买满又肝又氪的大佬跪了
sung_er 2023-01-17 02:03 日本
回复不能
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