地平线太惨了。
关于今天明明是TGA但站内却却诡异的安静这件事
TGA2022所有奖项均已公布:
年度游戏:《艾尔登法环》
年度游戏指导:《艾尔登法环》
最佳RPG游戏:《艾尔登法环》
玩家之声奖:《原神》
最佳动作冒险游戏:《战神 诸神黄昏》
最佳独立游戏:《迷失》
最佳持续运营游戏:《最终幻想14》
最佳无障碍设计奖:《战神 诸神黄昏》
最佳配乐/音乐奖:《战神 诸神黄昏》
最佳动作游戏奖:《猎天使魔女3》
最佳音效奖:《战神 诸神黄昏》
最佳多人游戏奖:《斯普拉遁3》
最佳体育竞速游戏奖:《GT赛车7》
最受期待游戏:《塞尔达传说 王国之泪》
最佳艺术指导奖:《艾尔登法环》
最佳社区支持奖:《最终幻想14》
最佳叙事奖:《战神 诸神黄昏》
最佳出道独立游戏:《迷失》
最佳改编奖:《英雄联盟 双城之战》
最佳表演奖,克里斯托弗·贾基(奎托斯,《战神 诸神黄昏》)
最佳电竞游戏:《无畏契约》
最佳电竞赛事:英雄联盟全球总决赛S12
最佳格斗游戏:《华纳大乱斗》
最佳手游:《漫威SNAP》
最佳电竞选手:YAY(C9,《无畏契约》)
最佳电竞团队:LOUD(《无畏契约》)
最佳电竞教练:BZKA(LOUD,《无畏契约》)
TGA2022所有奖项均已公布:
年度游戏:《艾尔登法环》
年度游戏指导:《艾尔登法环》
最佳RPG游戏:《艾尔登法环》
玩家之声奖:《原神》
最佳动作冒险游戏:《战神 诸神黄昏》
最佳独立游戏:《迷失》
最佳持续运营游戏:《最终幻想14》
最佳无障碍设计奖:《战神 诸神黄昏》
最佳配乐/音乐奖:《战神 诸神黄昏》
最佳动作游戏奖:《猎天使魔女3》
最佳音效奖:《战神 诸神黄昏》
最佳多人游戏奖:《斯普拉遁3》
最佳体育竞速游戏奖:《GT赛车7》
最受期待游戏:《塞尔达传说 王国之泪》
最佳艺术指导奖:《艾尔登法环》
最佳社区支持奖:《最终幻想14》
最佳叙事奖:《战神 诸神黄昏》
最佳出道独立游戏:《迷失》
最佳改编奖:《英雄联盟 双城之战》
最佳表演奖,克里斯托弗·贾基(奎托斯,《战神 诸神黄昏》)
最佳电竞游戏:《无畏契约》
最佳电竞赛事:英雄联盟全球总决赛S12
最佳格斗游戏:《华纳大乱斗》
最佳手游:《漫威SNAP》
最佳电竞选手:YAY(C9,《无畏契约》)
最佳电竞团队:LOUD(《无畏契约》)
最佳电竞教练:BZKA(LOUD,《无畏契约》)
评论
@yingbi1 错啦,得了奖的没发原石,是两个提名发的(对比20年)
@chen_tt 很多人都讨论过这个话题了,比较一致的结论就是游戏分类是历史遗留问题。很多年前游戏特点还比较明显的时候很好区分。比如rpg的战斗系统基本上都很烂,因为注重数值去了。act都不会去花大手笔讲剧情,放播片。而现在大家都喜欢把各种要素掺杂在一起,就导致游戏分类不好分了。
一个好提议是只讲要素不讲分类。比如有经验值(魂也算)、有等级、升级提升属性等等,就可以说有rpg要素。
一个好提议是只讲要素不讲分类。比如有经验值(魂也算)、有等级、升级提升属性等等,就可以说有rpg要素。
@chen_tt RPG 剧情故事引导 依战斗为主 有深度的慢慢变强要素(至少不能太直接) 有探索地图或迷宫之类的要素 这三点符合就很纯粹的RPG
动作冒险其实定义很大 难形成一个细分定义的都可以提名 比如神海 说白了就是给大多数散装游戏类一个更多的奖项
动作嘛 大体还是以动作游戏为主
动作冒险其实定义很大 难形成一个细分定义的都可以提名 比如神海 说白了就是给大多数散装游戏类一个更多的奖项
动作嘛 大体还是以动作游戏为主
@tk_tick 你这太偏见了。jrpg一向都是注重战斗系统的。
@klyyl 随便举个例子而已,能明白我表达的意思就行。不过比较老的jrpg除了伊苏和传说系列是偏动作的,其他的都只是把回合制玩出花儿吧。。。还有其他的嘛。
@zhaipass 野鸡变成牛粪蛋,这样分不清哪个更好的
@raymond_red08 日落黄昏时还是拿了个奖的 再说 你查查举办场所是哪
回复不能