3.索尼:微软收购完成后独占更多游戏,会影响到竞争的平衡性。
微软:任天堂也拥有数量不少的独占游戏,但是任天堂与我们两家的商业模式不同,也是我们的有力竞争者,索尼可以学习任天堂尝试不同的模式。
4.微软:PS Plus用户订阅人数几乎是XGP的两倍多,这是在没有《使命召唤》影响下达成的。
索尼:这种比较不太公平,如果用内容进行会员比较,PS Plus高级会员的内容量才与XGP相似,这样比较的话,微软才拥有更多订阅者。
5.微软:收购动视暴雪只是为了强化手机端的业务,并且与Apple和谷歌竞争,索尼阻挠进程或许有点自私,再次重申无意让《使命召唤》系列离开PlayStation平台,索尼仍然具有市场领先地位。
索尼:微软之前收购工作室之后,让不少游戏成为了XGP和流媒体的专属,我们害怕会影响到对新游戏的投资能力。
微软:任天堂也拥有数量不少的独占游戏,但是任天堂与我们两家的商业模式不同,也是我们的有力竞争者,索尼可以学习任天堂尝试不同的模式。
4.微软:PS Plus用户订阅人数几乎是XGP的两倍多,这是在没有《使命召唤》影响下达成的。
索尼:这种比较不太公平,如果用内容进行会员比较,PS Plus高级会员的内容量才与XGP相似,这样比较的话,微软才拥有更多订阅者。
5.微软:收购动视暴雪只是为了强化手机端的业务,并且与Apple和谷歌竞争,索尼阻挠进程或许有点自私,再次重申无意让《使命召唤》系列离开PlayStation平台,索尼仍然具有市场领先地位。
索尼:微软之前收购工作室之后,让不少游戏成为了XGP和流媒体的专属,我们害怕会影响到对新游戏的投资能力。


整天就只会拿个COD跟人质一样做筹码
既然重点是手游,那把动暴拆了,保留动视的独立性不就好了



说起来收购动视就形成垄断了吗,感觉动视影响好大啊

(另外星空是在收购前公布的游戏,索尼是否应该也拿来举例举例?)

,即使从历史来看微软第一方的产出能力非常值得怀疑,但这个大仓库调动起来总能走运出点爆款吧