近日《最终幻想7》系列制作人北濑佳范、《最终幻想7》系列创意总监野村哲也、《最终幻想7 核心危机 重聚》制作人佐藤万里子接受了多家日媒的采访,要点整合如下:

· 暂无重制《最终幻想7 危机之前》和《最终幻想7 地狱犬的挽歌》的计划

· 在《FF7R》中,扎克斯登场机会比原作更多,官方希望每位玩过《FF7R》的玩家都能更好的了解扎克斯这个角色

· 原本没有为了特定日期而开发《FF7CCR》,但实际上却阴差阳错的赶上了FF7 25周年

· 五只召唤兽的登场CG也有重新设计,玩家可以期待一下

· 战斗节奏感接近《FF7R》,并非是指动作模型速度提升,而是整体节奏,再细化一些来说,例如特效速度等都有调整,D.M.W也调整为不会削减节奏

· D.M.W原版中会在整个屏幕上显示效果,从而一次次打断战斗。本作基本废除了这个演出,除了少数几个技能得以保留,以便让战斗从头到尾流畅打完

· 本作战斗系统还将引入《FF7R》的元素,例如扎克斯也有“模式切换”,可以施展“强击”

· 宝箱位置有变化,但任务数量没有增减
微博 微信 drdeceiver 2022-07-08 01:13   上海 7回复

评论
· 重新审视了游戏全体平衡性,原作海外版中的困难模式,这次调整后变得更加有趣值得挑战,普通与困难除难度外,游戏内容方面没有变化,一开始就可以选择困难模式,也支持任意切换

· 剧情上没有变更,原版本身就已经与《FF7》及《FF7R》内容上统一没有相悖,不过为了更一致化,官方对破坏剑的造型设计做了修改

· 杰内西斯相关内容原版时就已经是全语音状态,所以无需追加收录,SE特别提到外界一些关于Gackt的合同阻碍了FF7CC制作高清版的传闻都不是真的。其他角色倒是追加收录了大量语音,不仅包括主角扎克斯,其友人坎赛尔也是

· 部分音乐经过了重新编排,支持切换成原版,絢香所演唱的《Why》也未作变更

· 7R2标题叫“重生”而不是“重制2”的原因,是因为FF7的“Remake”并非一般意义上的“重制”,“remake”和“rebirth”也是具有类似含义,而且叫“Remake 2”可能会给人一种“即使出了3,是不是还有4和5的错觉”

· FF7CCR的副标题“Reunion”也是出于想带给玩家一种“统一”的感觉,整个FF7重制企划的作品均能以“FFVIIR”来指代,另外还想给玩家带来一种“并非是单纯高清Remaster版”的感觉

· 《FF7R》第二部“重生”迟迟未发表,是因为官方纠结到底是要做成2部还是3部

· 《FF7R》尽管加入了新谜团,但剧情主轴没有变,不会与原版偏移太远。原版游戏中的重大事件不会在重制版中删减,只不过玩家在重制版中的前往地点顺序会跟原版不太一样

· “重生”PV里为什么扎克斯会和克劳德一起在米德加大家玩过游戏后就能明白

· 《FF7 Ever Crisis》新预告片最后登场的那位的确是萨菲罗斯,那是他拿起正宗刀之前的模样
drdeceiver 2022-07-08 13:33修改 上海
还有半年,我已饥渴难耐
hazukidcchn 2022-07-08 02:52 上海
7完事了麻烦再把ff8也重置下,谢谢了。
sakura-n-kisetsu 2022-07-08 07:53 天津
好基友坎赛尔终于有语音了呀,不知道会不会单独建模
williamf123 2022-07-08 09:01 广东
CC的任务还是挺耐玩的,还有魔石合成系统,7R的魔石实在没啥好折腾的...
kila_gyc 2022-07-08 10:24 广西
绚香记得那会嗓子有问题,后面和天道总司(水岛)结婚了。我还是因为这首歌接触核心危机的
personadisaster 2022-07-08 12:37 湖南
赶上XX周年这种的,XX可以是任何数字,总之还是要有仪式感
lugia901012 2022-07-08 19:02 安徽
回复不能
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