PSVITA

不懂就问,当年PSV为什么没有火起来?我完全是为了轨迹买的PSV,后面也没有很关注,似乎索尼自己都对PSV没有信心,是因为3DS太强了吗?
微博 微信 sion-xy 2021-12-07 16:59   76回复
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LZ的空轨三部曲是中文实体版吗?如果是的,买了PSV也值了
kacahk 2021-12-07 17:04
在欧美卖得不行,然后死了马的安德鲁豪斯直接决定第一方放弃对vita的支持
klyyl 2021-12-07 17:15
我个人的感受是3ds的游戏当时游戏性太强了,psv比不了,但是现在ns很多游戏摆烂,比如pm,或者不独占,不如玩ps5
juin-shuhan 2021-12-07 17:18
@kacahk 很可惜,是数字版
sion-xy 2021-12-07 17:19
8000w的psp 2016年还没卖到2000w 所以放弃
shangshandaye 2021-12-07 17:22
我觉得是索尼追求的电影风格和掌机不合。当然,这也只是一个原因,psv的失败原因有很多
qiuhongchao123 2021-12-07 17:24
1、游戏支持力度不够
2、老任过于牛逼
3、智能手机游戏超出预期的发展抢占了大量市场
4、短视频和各类掌上社交软件同时把游戏的份额抢掉了。大家共同抢的蛋糕是人的碎片化时间。这个蛋糕是有限的
evilfish_god 2021-12-07 17:25
PSP成于多媒体 PSV这方面被智能机压 阵容也打不过3DS
ubisoft3708 2021-12-07 17:27
主要是psv发售的时候,智能手机玩游戏也火了。
pxwpxw1 2021-12-07 17:28
喜歡小v可惜了
ryuzaki0 2021-12-07 17:29
和手机比便携性还是不够,要不是能打杯我也不买,而且网络发展之后无形中也减少了对面连的依赖,13、14年还能组织线下活动呢,现在只能想想喽
johnsonterry 2021-12-07 17:33
我买的是1106机型
一、3G功能我想不出来实际应用场景,1000型的神秘接口和专用数据线接口也很迷
二、C6水平的专用存储卡比同等存储量的microSD贵太多了
三、不说SCE还没改名的时期第一方游戏没多少上心的,第三方有哪些入人眼的也是问题。反正那个山脊赛车我租了卡带没玩十分钟就准备退回了
貌似当年发售那段时间还被3DS降价截胡?
certain_li 2021-12-07 18:52修改
游戏阵容问题,3DS还能完美兼容NDS,两边阵容差距很大。
现在NSL卖的也挺好,说明市场一直都认可掌机,手游对掌机的冲击没有想象的大。
ikarusfly 2021-12-07 17:38
psv挺悲催的
zyy48 2021-12-07 17:49
因为PSV没太多牛逼游戏,索尼也没把PSV放在心上
swy2854 2021-12-07 17:57
索尼自己的操作问题,阉割输出tv模式,专门搞了个pstv,如果像ns那样就很大几率活了。64g内存卡卖400多而且不通用使得购买数字版的动力大大下降。如果有ps3、ps4、psv版本的游戏并没有任何复购优惠,大量阉割的psv画面加速玩家流失而转去主机版本
lazybonebone 2021-12-07 18:00
感覺是時機的問題,雖説遊戲陣容也有,索尼的一堆歐美工作室做的掌機遊戲根本不適合,psv剛發售時,手機遊戲就在爆發期,只是過了一陣子,大家還是發現手機遊戲的遊戲性有限,現在真在外認真玩個遊戲,還是需要一台掌機。
supermeng1984 2021-12-07 18:12修改
3DS太强 手机性能也越来越强 这是辅
资源配置需要整合 这是主 现在的游戏开发成本和时间难以顾及双平台 任天堂搞了一个双全的方案 你索想要吃主流游戏的红利 任的方案行不太通 所以干脆放弃掌机这块
vita_apple 2021-12-07 18:09
PS4时代的第一方独占数量已经在下降了 毕竟一款游戏开发太久 一个世代一家工作室仅能产出2-3部正儿八经的作品 PS5可能会越来越长 而能打的工作室就那么几个 在给PSV分一部分工作室出去 只会进一步降低第一方的产能
vita_apple 2021-12-07 18:13
cpu锁在200Mhz就是败笔,还不如psp中后期补丁解锁333Mhz。另外老卡的猛汉全上了3ds。虽然有过短期的公斗热潮,但是依旧力不从心。爸爸都不要了
shyboy7226568 2021-12-07 18:15
没游戏,然后玩家最期待猛汗续作跑到老任那儿独占,然后老任开启大使计划,疯狂狙击psv,psv最终被索尼放弃,然后就狗带了
xbcded 2021-12-07 18:16
可怜的小V 它带我入坑 可惜了
feipang2 2021-12-07 18:16
psv就没几个独占的游戏,又恰逢智能手机突飞猛进,不火是必然的
wz5wz 2021-12-07 18:18
没有能带动机器销量的游戏,就这么简单
lone-wolf2099 2021-12-07 18:20
(我没有PSV,以下内容全是基于历史记录和一些个人记忆的瞎分析)
首先是首发价格很贵,记忆棒更贵,相当劝退
然后是前两年游戏阵容不太行,当初索尼是把这玩意儿当掌上PS3宣传的,但大部分当时PS3的王牌IP在PSV上的作品都拉了,极大打击了初期PSV的士气,更是狠狠的打击了PSV的西方市场(现在西方人想到PSV都觉得这玩意好像只有文字AVG和JRPG AKA 只有亚洲人玩)
我不认为手机游戏的崛起对首发期的PSV造成了根本性的冲击,因为那个时候期待PSP2的都是那种想玩“掌上大作”的人,而当时的手机游戏体量还有点撑不起。但3DS的种种抢救措施影响明显更大,结果就是前两年拉开差距,后面PS4又一骑绝尘,索性摆烂不管了14年的时候就已经是宝石V海啸V了
strbro 2021-12-07 18:34
这要问手机了,再加上PSV的硬件被阉割过,刚公布的时候比现在强多了,
wyyu 2021-12-07 18:34
@certain_li 山脊是南梦宫的哪里是第一方游戏了 当然psv索尼早早自己就弃疗是事实
crh-380al 2021-12-07 18:45
@crh-380al 表达有误,已修改,不过山鸡赛车真的恶心,印象中还是跟psv同日发售的
certain_li 2021-12-07 19:21修改
其实主要是ps3初期也拉了,索尼的资源只能去用来扶ps3,psv就自生自灭了。当然反观任天堂同期,wiiu也是拉了
zermanni 2021-12-07 19:20
@certain_li 这个破游戏不买dlc叫你以为玩的是试玩

山脊ps123pv都是首发1号游戏这个本来是传统 结果拉了 ps4就无了
crh-380al 2021-12-07 19:37修改
欧美游戏太少,能动用机器特性的游戏更少
ms-caroldanvers 2021-12-07 19:26
我也觉得和智能手机崛起有一定关系!
lijian0169 2021-12-07 19:28
我觉得当时索尼其中一个策略很有问题,主要游戏要同步出4版和V版,小V的画面明显低一大截,但V版的游戏定价却和4版没差多少,想玩这款游戏的玩家有脑子的都会选4版吧
sincememoriesoff 2021-12-07 19:38
比起掌机间竞争的原因,智能手机发展影响才是大头,我还依稀的记得2006年买psp的时候,不光可以当游戏机,还可以当mp4来看片,当mp3来听歌,读大学的时候也有同学拿来看电子书,而同期大容量的mp4价格也不会比psp便宜多少。
而进入psv的时代,智能机迎来高速发展,基本psv能干的,智能机也能干,而智能机价格更便宜,所以手机游戏如雨后春笋搬的冒出,挤压了掌机的生存空间,从任索两家的态度也看得出,索尼psv之后至少到目前都没打算再推新掌机,而任天堂需要掌机和主机合并才能保住市场地位。
sakauenachi 2021-12-07 19:53
psp当年有个别称是掌上影院,然后psv出来的时候智能机
enter-yin 2021-12-07 20:03
PC玩了空轨,为了买闪轨上v,闪轨很失望,v也很失望。不好玩,没多久就吃灰了,现在都不知道扔到哪个角落了。
感觉就是游戏不好玩,刚开始的时候网络还稀烂。在v上玩psp的游戏还可以。
留下印象的也没几个,讨鬼传,p4g,跳楼妹在4上玩的
yahiko-r 2021-12-07 20:25
psv俗称暴死机,也就是说没游戏玩,能说出来的也就是轨迹全家桶和胧村正,大量的歪瓜裂枣游戏,和3DS差距明显
我小V买了一台,3DS三台,足以说明问题
yaoshele 2021-12-07 20:32
最大的问题应该是卡带容量吧,3ds最大4g,psv最大也只有4g,导致很多家用机游戏移植到psv效果很差。当时下载版也不是特别流行,下载限定的游戏不多,开发商只能把游戏压缩到4g以内发售,限制了psv性能。
dev01991122 2021-12-07 20:34
不管商业成绩如何,自己喜欢就好。
我就是喜欢PSVita不喜欢3ds,来咬我啊
xiabolin 2021-12-07 20:35
当时因为失落之歌买的psv,那时还是用的日服账号,最近心血来潮又入手了初音限定psv继续玩玩小v。
koasjiol 2021-12-07 20:47
智能手机蚕食的是整个掌机行业的份额,又不是只蚕食PSV。然而3ds最后赢了PSV,而且赢太多了,这说明问题出在PSV自身。
ikarusfly 2021-12-07 20:58
来看看PSV讨论帖
oshima_yukosan 2021-12-07 21:12修改
@crh-380al psv上的那部山脊是sce和南梦宫合资一家工作室做的 其实也算第一方
jajajazzz6 2021-12-07 21:09
最关键还是阵容和索尼的决策问题,就是现在老任的反面
kamenride_dcd 2021-12-07 21:18
直白点说,因为没有怪物猎人,索尼第一方,第三方,全在做共斗,就是为了弥补没有怪猎的尴尬,但并没有什么用,本身就干不过老任,卡婊还转投了老任,老任可以没有怪猎,因为他的掌机阵容所向披靡,但是索尼不行……虽然努力做了几个相当优质的新IP,可惜没什么用,至于什么手机影响,3DS表示???
yz93yz 2021-12-07 22:08修改
定位失败,首发决策失误,游戏阵容不行。
无了
uncharted9527 2021-12-07 22:22
引用当时的一句话:3DS还没拿出口袋就已经赢了。
yui6952 2021-12-07 22:25
这问题都讨论烂了,反正你觉得好玩就玩吧
zhangce1993 2021-12-07 22:27
没有怪猎肯定算是一点,PSV平台上前前后后搞出那么多共斗,但往往是系列全加一起都干不过3DS平台上猛汉的任意一个单品,差距可想而知,就当年最看好的噬神者3代发售后全系列也就将将400W,有多少是PSV上贡献的那就更难讲了,现实中也见过几个人,买3DS,PS4,以及现在的NS就是为了玩怪猎,其他游戏几乎不碰,足见其号召力,真正能带平台起飞的作品
conanedogawa4869 2021-12-07 22:34
@jajajazzz6 吓 xiao习了
crh-380al 2021-12-07 22:35
至少我觉得3ds也挺弱的,销量是有任第一方兜底吧,但跟后续的ns和前任nds差距老大了,psv的那个时代,智能机浪潮打过来,掌机都挺落寞的,psv根本找不到自己的核心卖点,随智能机来的手游潮也很恐怖,不论是厂商还是市场都一边倒的转过去了
我觉得ns处于的这个时代,人们对手游的新鲜感已经退了,对传统主机游戏又产生了需求,还有独立游戏的浪潮,环境是完全不一样的,新一轮的掌机流行也不全是任天堂nb,反正3ds和wiiu都不nb
qingyyy 2021-12-07 22:47
早知道当年特典版空轨23不为了过期前兑那特典直接不拆了就更有收藏价值了
redwy 2021-12-08 00:09
PSV惊艳的游戏还是不少的,P4G上steam也卖了不少;胧村正4个DLC也是PSV独占;歌姬计划、奇迹少女祭都不错;空之轨迹EVO配上语音棒棒哒;弹丸论破系列体验也不错。
deathknight_896 2021-12-08 00:11
PSV不行主要原因是因为索尼自己放弃的
第一方不给游戏 性能设定保守 第三方缺乏决定性的大作
当时因为ps4时代大作全是周期巨长的 他们为了保ps4的成功 彻底放弃psv

然后psv 3d的画面是真的不行 完全达不到ps3的标准 主要是设计的问题
sony当年无用功很多 有些可以做成的事情最后放弃
比如ps3的home 其实挺好的 里面卖虚拟衣服赚的也不少 最后还是关了

美国人当sie头头的时候,就是想的太美好 实际操作起来一团糟
就是国产电视剧保大保小的情节(ps4和psv)
zyzabb 2021-12-08 01:16
@qingyyy switch登场的时候手游已经高度网游化了,小品游戏反倒期望回归传统游戏平台保证利润
说实话要是索尼坚持久一点,也可以吃到独立游戏红利的,可惜了
strbro 2021-12-08 02:12
很简单psv不是任天堂的,掌机市场只有任天堂
syfchobits 2021-12-08 02:18
跟楼主握个抓,我也是为了闪轨入的PSV,之后为了闪3入了四公主。轨迹伴随了我们的游戏机之路
记得前几年在北京有JDK Band的音乐会,排队入场的时候跟旁边的人闲聊,之后发现大家都是因为闪轨入的小V……
法老控带动销量啊
chemistryhch 2021-12-08 03:01
索尼没有强推psv或者说推的还不够,有一种发现亏本就及时止损不弄了感觉。不像任天堂吧所有精力放在掌机上
losingrye 2021-12-08 03:25
说白了不就是菜么,平台越菜越没有人愿意上这个平台,然后这个平台就越菜

幸好当时SONY发现了这个问题及时止损

而且PSV作为一个游戏掌机来说,无谓的功能太多,near功能也没做成功,拓展不了用户
xiebazhi110_zy 2021-12-08 08:58
老任的wii当年也是超热卖,但是现在不也专心做掌机了么,厂商也是跟着市场审时度势
sasafunie 2021-12-08 09:39
简单的说,PSV空有高配置硬件(当时),没有对手3DS强大的游戏性。
ybabananab 2021-12-08 10:18
就是索尼不重视,手机一冲击就放弃了,也没有做几个能拿得出手的游戏
timdunken666 2021-12-08 15:26
游戏阵容挺拉的,实体版还能烧卡。我烧了一个无主之地2和什么游戏记不清了
ezio_auditoref 2021-12-08 23:38
索尼畏首畏尾,不敢放手一搏。支持力度不够,第一方游戏阵容不行,第三方也没什么厂商愿意上,后期基本放弃治疗了。
另外专用内存卡在价格和容量上毫无优势,反而增加玩家负担,通用tf卡不香吗。
jiecaodi 2021-12-08 23:46
1.智能手机崛起,轻度玩家流失严重 2.日本猛汉叛逃,欧美没GTA,又一堆玩家流失 3.索尼看到这形式直接放弃了,没好游戏导致机子没人买,没人买厂商也提不起劲,日本厂商会有些二三线作品跨平台或者特定人群的小众独占,欧美大厂基本鸟都不鸟,所以看到日本销量几乎占了psv总销量的一半……
a3840119 2021-12-09 08:33
当初主要是为了买灵魂献祭和胧村正才买的
kingfulss 2021-12-09 08:40
我挺喜欢PSV的,外观好看,手感不错
mr_smallzhan 2021-12-09 08:43
1 怪物猎人携带版3 490
2 GT赛车 携带版 467
3 怪物猎人2G 380
4 铁拳 黑暗复苏 337
5 战神 奥林匹斯之链 326
6 核心危机 最终幻想7 250
7 怪物猎人携带版2 240
8 纷争 最终幻想 190
9 王国之心 梦中降生 170
10 怪物猎人携带版 130

我随便搜了下psp游戏销量榜,你看看有哪个游戏在psv 上有新作了。
adafeng 2021-12-09 08:46
前期想走创意异质路线,比如摄像头,重感,背触正触,结果被3ds吊打。后期想通了走掌上家用机路线,奈何性能又被卡脖子,高不成低不就。现在想想,ns其实很多革新点就是当年psv未能实现的,我愿称之为psv2(误)
wzy520cs 2021-12-09 09:00
没有怪物猎人
shaojiaru 2021-12-09 09:12
好游戏太少, 值得玩的一只手数出来, 轨迹系列(系列粉丝向受众面小),P4G(PS2移植来的),胧村正(Wii移植来的), 怎么和3DS的马里奥塞尔达宝可梦三驾马车打嘛, 怪猎也在3ds.
zhuoyu_ps 2021-12-09 09:21
是因为手机,不是因为3DS
tilerphy 2021-12-09 09:22
我當初入psv是為了玩幾個有cross-save功能的遊戲,ps4的存檔同步到psv,通勤時可以接著打,對上班狗來說可太需要了,可惜對應的遊戲不算多,而且也很少支援cross buy。在remote play還不能夠令人滿意的情況下其實可以好好發展的,任天堂switch的大火也部分印證了玩家這方面的需求確實存在
m678hk0078 2021-12-09 15:05
第一 3ds有点太强
第二 智能手机崛起
第三 智能手机的冲击在今天已经直接干碎掌机平台 就算psv当初没宝石 在近些年也得退出舞台
第四 智能手机的手游业也直接撼动主机等 大型平台和大型游戏 且玩且珍惜
xgarden 2021-12-10 09:13
是不是每隔一段时间就要讨论一下这个话题
bill_peng 2021-12-10 09:35
问手机
dexter_morgan-k 2021-12-10 15:05
回复不能
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