别无选择哈 伊苏 ten!
Falcom社长近藤季洋日前接受了韩国媒体invert的采访,以下是采访要点:
1、黎之轨迹所使用的新引擎完全是自研的,一开始的目的是要在PS4平台上流畅使用,现在也和发行商一道研究其他平台的可移植性。新引擎名字还没想好,来自伊苏的,或者来自轨迹的都有,目前还在考虑当中。
2、PC市场尤其欧美(STEAM)平台销量远比预想的好很多。
3、关于2D的S CUT-IN是作为补充,现在战技速度变快,不需要补充了。但是玩家很多都反应好像少了点什么,现在在内部考虑,要不要再加回来。
4、动作模式目前不会再增加新的要素类似技能魔法,不然太伊苏了,也太复杂了,会让指令回合制玩家不适应。然而目前来看,指令回合制市场越来越小了,但社内也不能放弃一直不放弃这个系列的指令回合制玩家,所以现在还在通盘考虑中。
5、由于疫情打击(根据A9的采访说是虽然万幸没人被感染,但很多员工也被迫居家远程办公,同时照顾家务,开发效率非常差),以及其他各种原因,黎之轨迹是做得最艰难的轨迹系列作品,一直到发售前,都不知道能不能赶上发售日,目前玩家通关率在20%左右,玩家反馈对主角范恩·亚克莱德的印象最深刻。
6、羁绊系统升级为连接系统,重点描述主角和周围人和事物更加深层次的关系,会尽量不考虑感情相关的话题。
7、主角喜欢甜食是社长要求加进去的设定,也和他的过去有关系。
8、关于有没有考虑用DualSense手柄的特性,前提是得专门开发一个PS5版。如果要做PS5版,会考虑对DualSense手柄进行适配。
9、明年是伊苏35周年,所以明年的作品对falcom来说别无选择。
10、黎之轨迹目前完成的系列进度在65%-70%。到共和国篇结束,整个系列会进行到80%。
11、目前想法是共和国篇结束后,还会有至少两个地区的故事要讲,但同时也希望在老员工退休前,把整个轨迹系列完结。
(楼下补)
1、黎之轨迹所使用的新引擎完全是自研的,一开始的目的是要在PS4平台上流畅使用,现在也和发行商一道研究其他平台的可移植性。新引擎名字还没想好,来自伊苏的,或者来自轨迹的都有,目前还在考虑当中。
2、PC市场尤其欧美(STEAM)平台销量远比预想的好很多。
3、关于2D的S CUT-IN是作为补充,现在战技速度变快,不需要补充了。但是玩家很多都反应好像少了点什么,现在在内部考虑,要不要再加回来。
4、动作模式目前不会再增加新的要素类似技能魔法,不然太伊苏了,也太复杂了,会让指令回合制玩家不适应。然而目前来看,指令回合制市场越来越小了,但社内也不能放弃一直不放弃这个系列的指令回合制玩家,所以现在还在通盘考虑中。
5、由于疫情打击(根据A9的采访说是虽然万幸没人被感染,但很多员工也被迫居家远程办公,同时照顾家务,开发效率非常差),以及其他各种原因,黎之轨迹是做得最艰难的轨迹系列作品,一直到发售前,都不知道能不能赶上发售日,目前玩家通关率在20%左右,玩家反馈对主角范恩·亚克莱德的印象最深刻。
6、羁绊系统升级为连接系统,重点描述主角和周围人和事物更加深层次的关系,会尽量不考虑感情相关的话题。
7、主角喜欢甜食是社长要求加进去的设定,也和他的过去有关系。
8、关于有没有考虑用DualSense手柄的特性,前提是得专门开发一个PS5版。如果要做PS5版,会考虑对DualSense手柄进行适配。
9、明年是伊苏35周年,所以明年的作品对falcom来说别无选择。
10、黎之轨迹目前完成的系列进度在65%-70%。到共和国篇结束,整个系列会进行到80%。
11、目前想法是共和国篇结束后,还会有至少两个地区的故事要讲,但同时也希望在老员工退休前,把整个轨迹系列完结。
(楼下补)
评论
@vengence0417 伊苏7?伊苏8还能怎么重置。。最多高清化出个ps5版,法老控的技术目前看起来相比起伊苏8好像也没什么跨越性的进步吧。
@yuuhiq 奥瓜之后新王子已经出现啦!(可能的一国);教会法国感觉也可以来一下了!啥时候完全3D化的利贝尔王国能有生之年再见一次就更感动了!
@vengence0417 伊苏8不太需要重制了吧,需要重制的应该是伊苏5,不过就这部彻头彻尾的黑历史来看,很难。
@anameforliang 树海已经复刻了啊喂。其他作品看情况吧,其他媒体的采访通稿说是今年股东大会上有消息。
@hhhakumo 这个王子存在感太薄弱,这个国家充其量就是个支线,剩下2个如果不是新开地图,大概率是教皇厅总部和游击士总部,也有可能是结社总部
@uncharted9527 下作应该还是范恩主角,轨迹传统就是一个大地图用2作(空12,零碧,闪12,闪34),地图拆碎拼一拼又是一作(空3,创),黎轨的地图怎么都要再用一部作品的,这作坑挖了那么多,女主任务也没做完,梵再作一部主角应该是没疑问的。
@uncharted9527 是按照树海的质量啦,毕竟有的如果原汁原味就太上古了
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