好事儿,游戏多了才有人买硬件
根据外媒Wired的消息,SIE全球工作室主管Hermen Hulst透露目前有25款索尼第一方游戏正在开发中,半数为全新IP,从3A级别大作到小规模作品,各种类型的都有。Wired文章中提到的其他内容摘要如下:
· PS5主机架构师Mark Cerny提到新主机拥有全新特性不代表开发者会去利用,但去年PS5发布会展出的游戏中,有六款用上了光线追踪。Cerny对此感到惊讶,他原以为厂商会等到开发PS5 第二批、第三批游戏时才会想去运用光追
· SIE在设计PS5时会倾向来自世界各地的开发者们的声音,之前PS3的架构复杂以及PS4的CPU不够强这些意见都有了解,到了PS5这代,“嘘声”少了很多。Mark Cerny提到他们会积极寻找那些抱有强烈不满意见的开发者,他们会清晰的阐述在硬件上遇到的问题,某个匿名开发商就曾反对过PS4使用闪存来帮助缓存数据的架构,随后索尼就没有采用这个方案。
· SIE官方重申《地平线 西部禁地》将于2021年晚些时候登陆PS5/PS4,PS5版对应手柄触觉反馈功能,“能够感受到草丛的触感”
· PS5/PS4/PC《柯娜 灵魂之桥》开发商Ember Labs已经开始着手开发新作,同样为充分利用PS5主机与手柄的全新特性
· 从去年11月到今年3月底为止,用户使用PS5主机的时间相比PS4同期高出81%,PS5前五个月的主机销量比PS4高11%
· PS5主机架构师Mark Cerny提到新主机拥有全新特性不代表开发者会去利用,但去年PS5发布会展出的游戏中,有六款用上了光线追踪。Cerny对此感到惊讶,他原以为厂商会等到开发PS5 第二批、第三批游戏时才会想去运用光追
· SIE在设计PS5时会倾向来自世界各地的开发者们的声音,之前PS3的架构复杂以及PS4的CPU不够强这些意见都有了解,到了PS5这代,“嘘声”少了很多。Mark Cerny提到他们会积极寻找那些抱有强烈不满意见的开发者,他们会清晰的阐述在硬件上遇到的问题,某个匿名开发商就曾反对过PS4使用闪存来帮助缓存数据的架构,随后索尼就没有采用这个方案。
· SIE官方重申《地平线 西部禁地》将于2021年晚些时候登陆PS5/PS4,PS5版对应手柄触觉反馈功能,“能够感受到草丛的触感”
· PS5/PS4/PC《柯娜 灵魂之桥》开发商Ember Labs已经开始着手开发新作,同样为充分利用PS5主机与手柄的全新特性
· 从去年11月到今年3月底为止,用户使用PS5主机的时间相比PS4同期高出81%,PS5前五个月的主机销量比PS4高11%
评论
@aokoalice
也没啥值得吓的,索尼旗下将近二十个工作室呢,何况有些大工作室还是多项目同时研发,而且还有诸如蜘蛛侠、血源这样的外包项目,这些也算在索尼的第一方游戏里。
也没啥值得吓的,索尼旗下将近二十个工作室呢,何况有些大工作室还是多项目同时研发,而且还有诸如蜘蛛侠、血源这样的外包项目,这些也算在索尼的第一方游戏里。
@airmizuki 出厂的时候是原价啊
回复不能
另一半是续作?还是移植pc
想起来年货但是根本当做不存在的MLB大概也在这里头
半数VR