《黎之轨迹》故事舞台卡尔瓦德共和国首都与战斗系统演示影片(无声)公开,本作采用了完全革新的战斗系统,可从动作型场地战斗无缝切换至指令型回合战斗,从而体验到更具速度感、战略性的战斗。基本系统如下:
①在地图上发现敌人,以任意动作即可开始战斗(也可回避继续前进)。
②动作型战斗中,可以展开战术导力器Xipha从而无缝切换为指令制战斗,退出Xipha变回动作型战斗。
玩家可在地图上对锁定的敌人发动连续攻击、强攻击等战斗动作,如果是以组队的状态下触发战斗,战斗中可以随时变更操作角色。同时,敌人也会不断攻击玩家,注意自己在地图上的站位、抓准回避行动时机极为重要。
指令制战斗部分则和过去《轨迹》系列作品一样,玩家通过选择通常攻击、战技、导力魔法、道具等各种指令来与敌人战斗。除可以使用战术导力器Xipha进入短时间爆发状态外,邻近的队友还会发动追击。



①在地图上发现敌人,以任意动作即可开始战斗(也可回避继续前进)。
②动作型战斗中,可以展开战术导力器Xipha从而无缝切换为指令制战斗,退出Xipha变回动作型战斗。
玩家可在地图上对锁定的敌人发动连续攻击、强攻击等战斗动作,如果是以组队的状态下触发战斗,战斗中可以随时变更操作角色。同时,敌人也会不断攻击玩家,注意自己在地图上的站位、抓准回避行动时机极为重要。
指令制战斗部分则和过去《轨迹》系列作品一样,玩家通过选择通常攻击、战技、导力魔法、道具等各种指令来与敌人战斗。除可以使用战术导力器Xipha进入短时间爆发状态外,邻近的队友还会发动追击。



男主名字我一眼看成了梵戴克了





画面材质建模全面提升、能自由走动的战斗系统就比固定死站桩选目标好太多了、法老控这波又能大卖了

,这看起来不错啊,我法老控终于要熬出头了吗
导力器展开,应该就是放魔法和技能,但是目前不知道动作模式放魔法需要消耗什么东西。猜测可能是平A回复某种能量然后放魔法,或者是魔法没有释放条件但是用了后会有公用CD。两个系统目前伤害数值都是不一样的,为了平衡战斗时间。