哪个友站 隔壁有点多
这个不知火不火星,发现友站可以看到PS4游戏时长了。
评论
@qianquan_hk 点出处,exophase
sai之前发文说过。
3.PS5统计了每个游戏的总游玩时长,初次游玩时间,最后一次游玩时间,游玩次数。
4.就算是PS4游戏放到PS5上玩,也会统计上述的数据。
我估计不用把PS4游戏放到PS5上玩也能有这些数据统计,只是以前索尼没放出来。
3.PS5统计了每个游戏的总游玩时长,初次游玩时间,最后一次游玩时间,游玩次数。
4.就算是PS4游戏放到PS5上玩,也会统计上述的数据。
我估计不用把PS4游戏放到PS5上玩也能有这些数据统计,只是以前索尼没放出来。
@vita_apple 搜索貌似只能看排行榜的,人数有限,登自己账户能看自己的数据
比较好奇这个游玩时间是跟着存档走还是账号走的,如果是跟账号的话改档和作弊不是直接公开处刑不过也有可能是跟主机走的?
大多数感觉都很准,有不少游戏远超出自己以为的游玩时间。TLOU2玩了80小时我都怀疑我玩的时候睡着了...冰原就只统计我玩了2个小时,但本体600小时,跟我游戏里显示的一致。djmax也是只显示了200h,但我游戏中内置游玩时间都不止200h,可能某些带有DLC的游戏计算或抓取会有问题。
大多数感觉都很准,有不少游戏远超出自己以为的游玩时间。TLOU2玩了80小时我都怀疑我玩的时候睡着了...冰原就只统计我玩了2个小时,但本体600小时,跟我游戏里显示的一致。djmax也是只显示了200h,但我游戏中内置游玩时间都不止200h,可能某些带有DLC的游戏计算或抓取会有问题。
发现一个挺有意思的事。
大多数时间都是准的,比较了我几个游戏存档里的游戏时间和这个时间差不多,但是十三机兵防卫圈只显示玩了十个小时。然后突然想起来我在日版白金后又玩了港版十个小时左右。这么看来多版本游戏一套奖杯的话,上传的游戏时间可能会被新版本覆盖
大多数时间都是准的,比较了我几个游戏存档里的游戏时间和这个时间差不多,但是十三机兵防卫圈只显示玩了十个小时。然后突然想起来我在日版白金后又玩了港版十个小时左右。这么看来多版本游戏一套奖杯的话,上传的游戏时间可能会被新版本覆盖
@wubs12345 好吧 公司网翻不了 回家试试
感觉时间也不是很准,不知道是不是没联网的就没算 我的十三机兵存档时间是100+小时了,这里只显示36h(当时ps4光驱有问题,游戏好不容易开进去之后连着5天没关机没关游戏,当时大部分时间没联网)
----------------
还有几个游戏也没统计进来,同时玩的mhwi时间倒是都统计进来了,跟存档时间一样
----------------
还有几个游戏也没统计进来,同时玩的mhwi时间倒是都统计进来了,跟存档时间一样
感觉这个统计的是从游戏开启就开始计算了。
彩虹六号这个站统计时间是1500+小时,昨天育碧的视频我的彩六时间是855小时。
所以我个人感觉育碧这边统计的时间是每场比赛的时间总和,索尼统计的时间包含挂机,匹配等待时间和等队友练上来连进队伍时间
彩虹六号这个站统计时间是1500+小时,昨天育碧的视频我的彩六时间是855小时。
所以我个人感觉育碧这边统计的时间是每场比赛的时间总和,索尼统计的时间包含挂机,匹配等待时间和等队友练上来连进队伍时间
个人测试,数据仅供参考。
应该是引用索尼内部的计时系统,只统计“PSN在线”的状态下的游戏时间(也就是个人状态显示为“在游玩xxx”的状态),就算登录的是副号不拿奖杯也会统计进去。
比如,我网络不稳定,前段时间同时开的几个0奖杯的坑,有部分有显示0.01h,有些却不显示。
还是不能作为鉴别作弊的标准。
应该是引用索尼内部的计时系统,只统计“PSN在线”的状态下的游戏时间(也就是个人状态显示为“在游玩xxx”的状态),就算登录的是副号不拿奖杯也会统计进去。
比如,我网络不稳定,前段时间同时开的几个0奖杯的坑,有部分有显示0.01h,有些却不显示。
还是不能作为鉴别作弊的标准。
全程在线的数据都很准确比如mhw1900h,最近的刺客英灵殿我这周几乎每天都在肝,双休日基本上都泡在里面,存档里显示的时间是97h,这里的时间是110h,刚好对应了各种报错回档重打的时间,非常准
但是懒得开加速器打的那几个单机游戏多多少少都有缩水,网络波动对这个数据影响挺大的
但是懒得开加速器打的那几个单机游戏多多少少都有缩水,网络波动对这个数据影响挺大的
@trombeelzam 总是友站友站的,是不是要换个地方了
@chevalier412 这个网站应该是从你第一个杯开始算起,即使存档删了这个网站依旧在累计着。
@ultraxionnet 看了一下,应该是统计进本体了
@tako_wolh 应该不是,如果是这样的话,有一些几年的坑应该过万小时了
可能是系统层级的计时器。按我自己的数据看,离线和sl都算的,坏档后开新档的游戏时间也累计。同个游戏不同角色的时间加在了一起,还有因为没备份,硬盘坏了丢了档 重开新档的时间也都算上了。
然后联网的时候数据就会上传
所以我猜可以鉴别作弊,上传奖杯的同时这些数据也一起传到服务器了。
然后联网的时候数据就会上传
所以我猜可以鉴别作弊,上传奖杯的同时这些数据也一起传到服务器了。
索尼肯定一直都用纪录玩家数据的,不过肯定是不公开的内部数据的形式,通过后台直接提交给索尼服务器做统计,然后把这些数据用作分析,如果玩家也能了解这些数据,尤其是能展示这些数据的话,那这些数据就有可能会出现不可控因素的影响,比如玩家刻意影响游玩数据,或者团体甚至恶意的影响,一旦这些小数据变得不够精准,那么集合而成的大数据在索尼用作判断的时候就可能出现误判,我觉得以前不公开的原因应该是这个。
回复不能