电视不支持没事起码告诉我回音壁支不支持吧。。。我的Z9F还在等着呢
#USB耳机就可以体验PS5 3D音频 首批支持游戏公布#
距离PS5正式发售已经不到两个月了,今日索尼发布了一篇新的博客,着重介绍了PS5的3D音频以及支持3D音频的PS5游戏。
根据官方博客,在PS5上,玩家可以使用很多人已经拥有的耳机体验3D音频。玩家可以通过USB连接线连接主机,或者是将自己的耳机插入到PS5无线手柄DualSense的3.5毫米耳机插孔中。
索尼表示尽管耳机音频是PS5主机上3D音频当前的黄金标准,但他们还在研究通过内置于电视中的扬声器来实现虚拟环绕声。尽管电视扬声器虚拟环绕声在PS5首发当天并不支持,但这仍然是一个非常令人兴奋的新功能,将会在未来提供。
玩家可以在很多PS5游戏上通过自己的兼容耳机享受PS5的Tempest 3D音频技术,部分支持3D音频的PS5游戏有:
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》
《漫威蜘蛛侠》PS5复刻版
《Astro’s Playroom》
《GT赛车7》
《Returnal》
《毁灭全明星》
《恶魔之魂重制版》
《瑞奇与叮当:分离》
《麻布仔大冒险》
《地平线:禁忌西部》
《生化危机8》
以及更多其他游戏
By:3dm
距离PS5正式发售已经不到两个月了,今日索尼发布了一篇新的博客,着重介绍了PS5的3D音频以及支持3D音频的PS5游戏。
根据官方博客,在PS5上,玩家可以使用很多人已经拥有的耳机体验3D音频。玩家可以通过USB连接线连接主机,或者是将自己的耳机插入到PS5无线手柄DualSense的3.5毫米耳机插孔中。
索尼表示尽管耳机音频是PS5主机上3D音频当前的黄金标准,但他们还在研究通过内置于电视中的扬声器来实现虚拟环绕声。尽管电视扬声器虚拟环绕声在PS5首发当天并不支持,但这仍然是一个非常令人兴奋的新功能,将会在未来提供。
玩家可以在很多PS5游戏上通过自己的兼容耳机享受PS5的Tempest 3D音频技术,部分支持3D音频的PS5游戏有:
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》
《漫威蜘蛛侠》PS5复刻版
《Astro’s Playroom》
《GT赛车7》
《Returnal》
《毁灭全明星》
《恶魔之魂重制版》
《瑞奇与叮当:分离》
《麻布仔大冒险》
《地平线:禁忌西部》
《生化危机8》
以及更多其他游戏
By:3dm
评论
@yesxin 这还限制游戏了呢。。。目前意思应该是这个技术最少得游戏支持
@dw--shadow @zuoshanke_ps 目前@meltworldrequiem 消息不明确大概意思是有这么个技术,抛出来希望厂商跟进适配之类的。
索尼可能是想拿来全通用,大力吹这个音效
@dw--shadow @zuoshanke_ps 目前@meltworldrequiem 消息不明确大概意思是有这么个技术,抛出来希望厂商跟进适配之类的。
索尼可能是想拿来全通用,大力吹这个音效
补个原文链接。
理论上3D音频更多的还是计算的效果,发声设备只要够用就可以,毕竟人耳就两个感受器。决定声音方向感主要是左右耳听到声音的时间差和响度区别(区分左右),耳廓(HRTF)对声音造成的影响(区分左右以及上下)。只要计算得对,效果跟你在现实世界放个音源是一样的。
用耳机的话问题相对简单,只需要根据虚拟空间里的位置关系和HRTF计算你的耳朵最终听到的是什么样的声音,用喇叭的话在这个基础上还要抵消现实中喇叭和你的位置关系以及HRTF的影响,比如说这个声音明明是从前面传来的,却要让你感觉是从侧面来的,这明显更困难。而且发声设备和你的相对位置不固定,房间内可能还有其他物品影响。
理论上3D音频更多的还是计算的效果,发声设备只要够用就可以,毕竟人耳就两个感受器。决定声音方向感主要是左右耳听到声音的时间差和响度区别(区分左右),耳廓(HRTF)对声音造成的影响(区分左右以及上下)。只要计算得对,效果跟你在现实世界放个音源是一样的。
用耳机的话问题相对简单,只需要根据虚拟空间里的位置关系和HRTF计算你的耳朵最终听到的是什么样的声音,用喇叭的话在这个基础上还要抵消现实中喇叭和你的位置关系以及HRTF的影响,比如说这个声音明明是从前面传来的,却要让你感觉是从侧面来的,这明显更困难。而且发声设备和你的相对位置不固定,房间内可能还有其他物品影响。
@nathaniel_wu 是的,所以说这个东西不怎么靠谱。但是值得鼓励。
@dw--shadow ps4不支持蓝牙输出 金耳机也是插usb的 跟淘宝买到蓝牙头差不多
@meltworldrequiem 看蓝牙具体规格
@c3inhere 还是挺靠谱的,现在的引擎和游戏也几乎都有用中间件负责音效的空间计算,指定音源位置这种也是基本操作,大部分像样点的游戏都早就有在做,只是限于现有主机的性能算得很粗略,一般也就能听个左右、远近区别。用中间件的好处是只要专业的人把Tempest Engine加速做了,业界都能直接用上效果。现在已经有第三方游戏(RE8)用上了3D音效就说明很可能已经有部分中间件搞定了这件事。
@shawn1220881847 只要是UBS声卡耳机或者3.5mm有线耳机就可以
@nathaniel_wu 那可以了,我只怀疑这个东西从技术层面和商业层面的落实力,既然有优秀的例子就可以安心。从目前看来的话,那么这个技术的活用范围还挺大
@exiaqiang 可以试试sony的音响条 非反射式但是是7.1音道还不扰民 真正的弯曲的声音
@sgearjp 阻抗大,手柄推不动呗
@narcissu_z 阻抗大怎么会推不动呢,阻抗小才推不动吧
@altalewang ?你怎么反过来的。。。手机能推动的阻抗一般都在32欧以内,你觉得一个手柄的推力能有多大。。
@narcissu_z ?对于你们说的推动一词感到很迷惑,功率放大器当然是阻抗越低越容易出问题
@narcissu_z 不是接手柄的,是usb耳机
@altalewang @sgearjp 阻抗越低越容易驱动,那就不需要功放了好吧。。。你阻抗大于你机子能驱动的范围,声音自然就小了,就需要功放。。
@narcissu_z 其实这功能只类似于一个万能驱动。。。
回复不能