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             伊苏起源这个真滴难受,噩梦难度boss rush一点投机取巧的办法都没就是要硬实力。我falcom出过的中文游戏全白金就差这个伊苏起源完不成了
伊苏起源这个真滴难受,噩梦难度boss rush一点投机取巧的办法都没就是要硬实力。我falcom出过的中文游戏全白金就差这个伊苏起源完不成了
                 
             轨迹系列对于非粉丝的最大两个难点:超长的游戏流程(100小时+)和基本全程要注意错过不能补不然就二周目再见的收集杯
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 你看各种大佬1小时内速通噩梦boss rush,可能他们也就包括死了重试打了3小时不到,我没练习过,打了一半进度6/12个boss花了游戏内计时6小时,可能实际花的更多。不像剧情模式练练级等级压制就打得很轻松,靠的是实打实的背招和肌肉记忆(或许还有运气)
你看各种大佬1小时内速通噩梦boss rush,可能他们也就包括死了重试打了3小时不到,我没练习过,打了一半进度6/12个boss花了游戏内计时6小时,可能实际花的更多。不像剧情模式练练级等级压制就打得很轻松,靠的是实打实的背招和肌肉记忆(或许还有运气)
 
                 
             觉得一个游戏烂需要玩很多与这游戏同类型的游戏么?这系列narrative很糟糕,玩几段就播片剧情填充,剧情也挺俗套无特色,导致进游戏后发呆多于游玩。
觉得一个游戏烂需要玩很多与这游戏同类型的游戏么?这系列narrative很糟糕,玩几段就播片剧情填充,剧情也挺俗套无特色,导致进游戏后发呆多于游玩。 
             
                 
             
                 
             
             
                