画面是OK的,现在唯一问题是和古剑3一样改成了ACT战斗模式,手感怎么样不知道,最好学学古剑3能出个试玩版。至少古剑3试玩版我是一玩就马上决定要买的。
【轩辕剑7场景实机视频】
@轩辕剑柒官方:“光影流转山水间,墨门机关荣光现。今天为大家带来《轩辕剑柒》首部场景演示实机视频,神秘古旧的机关仍在运作,熟悉的鲁班船屋再现世间,随时间变化的自然与人文景致……西汉末年的中原大地,传奇即将展开。本作由@游力卡工作室代理发行,预计2020年内发售,登陆 WeGame、Steam、PS4等平台。”
@轩辕剑柒官方:“光影流转山水间,墨门机关荣光现。今天为大家带来《轩辕剑柒》首部场景演示实机视频,神秘古旧的机关仍在运作,熟悉的鲁班船屋再现世间,随时间变化的自然与人文景致……西汉末年的中原大地,传奇即将展开。本作由@游力卡工作室代理发行,预计2020年内发售,登陆 WeGame、Steam、PS4等平台。”
评论
其实还挺喜欢回合制的,有团队合作的感觉。国产双剑就是爱学同时期国外游戏的战斗系统,不坚持自己的风格,明明三代、四代的战斗系统都很好玩(虽然也是学了最终幻想和格兰蒂亚),到五代就双双倒退,轩辕剑伍没了进度条击退,仙剑五变成了数码宝贝的排排站,仙剑六抄FF13更是无聊
@sean_hyneman 仙剑本来能在3代往后走自己的路来着,到了仙四就改成排排站了
@lawlist4423 好吧,是重现
@tamura_manami 国内现在风气就认为回合制就是烂,就是没技术,我见过夸古剑系列最弱智的评价就是从回合制做到即时战斗也能作为优点?
@eklesdeeny03 我也觉得那个阵法站位很有很大的拓展空间,有前后排分工,有竖排招式和横排招式,还有五行站位。想不通为什么就不搞了。
@lizhong0108 仙三时期有过非常强烈的内部撕逼,主程序,编剧之类的都走了,人员流失太严重,外人看来是个二十多年的老ip,但是几乎每一代开发都是从头招人重新来过
@eklesdeeny03 +1,虽然古三整体质量确实可以,但当时宣发普天盖地开头都是夸从回合做到成熟的即时战斗。看得眼屎都来了
@bluesniper811127 仙5之后再也不玩这系列了,当时和古剑1一起玩的,一对比,谁是认真做游戏,谁是卖情怀圈钱太明显了。
@tamura_manami TITAN都带不动的游戏,970怎么可能带的动
@lone-wolf2099 多卡交火有没有试过?
@qingyyy 国产做到FF7这种水平是不可能的,我国都是程序员凭空做出来的游戏,怎么可能会有动作捕捉
做出来因为老外没有情怀,国人又不买单,然后一个暴死,沦为笑柄。
甚至以后还会越做越简单,做得简单还能赚这么多钱,为啥还要做复杂。
要想国民鉴赏水平提升,首先就要大家都变得有钱。其次还要改变消费意识,也就是说要让手游厂商的宣传广告都死绝才行。

做出来因为老外没有情怀,国人又不买单,然后一个暴死,沦为笑柄。
甚至以后还会越做越简单,做得简单还能赚这么多钱,为啥还要做复杂。
要想国民鉴赏水平提升,首先就要大家都变得有钱。其次还要改变消费意识,也就是说要让手游厂商的宣传广告都死绝才行。
@wubs12345 虽然我也巴不得手游都死 但是看到这层还是挺窒息的
@lizhong0108 特定的角色站特定的位置使用特定的招式还能用出超强的合体技,前几次玩的时候我都不知道,知道了之后感觉还是挺惊艳的,有当年海之楹歌共鸣魔法的感觉
@tamura_manami 扮演角色开放世界类型的RPG更喜欢即时制,更能代入角色;讲故事类型的RPG还是比较喜欢回合制,因为觉得操控所有人物才更有沉浸在这个故事中的感觉
就像这次的FF7RE,其实还是想同时操控cloud和tifa,而不是像现在这样切来切去
就像这次的FF7RE,其实还是想同时操控cloud和tifa,而不是像现在这样切来切去
@wubs12345 所以不上不下的人是?
@folm_j 都两极分化了,为啥会有不上不下的人?
现在还能用一系列简单的方式收割普通人的韭菜。等到普通人作为劳动力都不划算的时候,就变成天上和地下两个世界了。
现在还能用一系列简单的方式收割普通人的韭菜。等到普通人作为劳动力都不划算的时候,就变成天上和地下两个世界了。
回复不能



动作生涩.就前几个作品来看,都不晓得会不会烧糊几块2080.


期待死了 最好古剑也安排下上ps4

作为一个手游策划,看到你这层心脏骤停
如果我在那样的世界挂了那我能进冥界吗