@chen_tt 既然这个帖子放开来讨论剧情那我也稍微加进来一下。
我觉得最后用虚拟现实设定来覆盖整个剧本,从剧本本身的角度来说是没有问题的,但可能不符合一些人的预期值,至少不符合我的预期值。
比如说,整个游戏,我情绪的最高点,是战斗篇某关的关底,因幡深雪唱歌,少男少女死战。打到这里的时候,我意识到可能当初我买这盘游戏,就是想要玩一个充满少男少女的,素帕萝卜的,JK和大腿的,古早而B味儿的,有爱情,有热血,有浪漫甚至还可以有一些悲壮的故事。所以玩到这一段的时候,我觉得我所有的期待都被满足了,所以我对结局的要求自然更高,所以当萝莉老师瞬间传送几十万居民的时候,我就害怕这是一个讲虚拟现实的故事,所以当结局按这个路子铺开的时候,我会失落,会失望。
我相信有这样感觉的不止我一个人。
我能理解故事对逻辑自洽的要求,甚至也能相信虚拟现实这个框架是一开始就铺好的。但既然编剧把我对热血战斗的情绪带起来了,编剧就要负责任。情绪带起来了,最后告诉你都是假的,那我就无法体会到你在逻辑自洽上付出的努力,只会觉得“就这?”
你可以说剧本可以精致,但不巧妙。我玩游戏是为了爽,甚至是为了被感动,不是为了体验编剧对逻辑自洽的掌控力的。
一个感染力极强但是有些微瑕疵的故事,和一个中途波澜四起最后归于平淡,回头梳理一遍甚至有些造作的游戏,我选择前者。
借
@hotaru_606 的话说,都2188年了,空间传送并不一定是什么不得了的科技。那就一代一代克隆不好吗,就算每重置一次都需要花上几十年上百年,也会加深了整个故事的厚重感。即使其他剧情细节会有些微瑕疵,我敢说也会有一个感染力更强的结局。