「43782号机因」的所有评论
这么棒的游戏,销量再多点就好了
captain_bajeena 2020-04-24 16:19
我不是说这个游戏不配卖这么贵 但是讲真这游戏售价在商店属于第一梯队 这样真的对销量没有影响么?
就像PS4普通版销量还是碾压pro的状态把
crh-380al 2020-04-24 16:21
哭力救救香草社
bensamazhang 2020-04-24 16:29
@crh-380al 手游都是五六百一单,是不是都天下第一了。
这种先收割资深玩家,再打折赚普通玩家的钱,最后上PC/NS(也许)搞点外快,思路是没错的。没法和3A大作比,但也不是独立游戏那样没花几个钱。
wubs12345 2020-04-24 16:30
@crh-380al 
这类游戏,会买的人不在乎多掏1-2000日元,不会买的降一半价格也不会买。
但是降了价,总体收入就会大幅降低,利润会大幅减少。

年货3A们甚至能半个月就开始打折就是因为可以走量,回本之后后面再怎么打折都是纯利润。
uraykritous 2020-04-24 16:39
还是希望这类游戏上NS,毕竟社畜奶爸能坐在家里安安静静玩游戏的机会等于没有……,每天就是通勤的时候能玩玩NS……
fallenevangel 2020-04-24 16:41
港服在干嘛呢
ms-caroldanvers 2020-04-24 16:41
@crh-380al 游戏本身的受众素质和范围决定了游戏能采取什么营销策略,avg的受众非常精准且小众,也不是没有人尝试过薄利多销或其他非一次性买断的策略,最终形成目前制作成本靠小量高价格冲销的结果是市场的选择,换言之对于这种游戏来说,历史证明降低首发价格不能带来明显的销量增加,因为受众对该种游戏价格弹性太低

也正因为如此,香草社才弥足珍贵,对于一个不足30人的工作室,为了艺术执着而坚持一条无法发大财的道路。老实说这个价格不是定高了,而是定低了。幸好卖的不错,估计已经赚到了未来几年经营所需的基本资金,可以期待下个世代的新作了
evilfish_god 2020-04-24 16:46修改
加上之前统计的国内2w+的销量就超过15w了,作为PS4独占的AVG单品而言可以说是大胜利
(不妨想想Chunsoft那堆同类型单品是啥销量
kotoyosoro 2020-04-24 16:48
不知道能不能回本,这13w销量包不包括序章?
miyanawa 2020-04-24 16:59修改
这游戏不卖全价,对香草社的stuff们公平吗(DOGE,我觉得好过某些狗屎3A
wangding123 2020-04-24 16:58修改
我决定等我ff7白金了我就买一份
king-risking 2020-04-24 17:04
@evilfish_god 定低了真的吹过头了,这是游戏顶级梯队的定价了。

日产游戏在成本不对标3A的情况下,选择高定价吃粉丝钱的销售策略,虽说是无奈之举,但确实也是在拒绝新玩家,只能说期待亚洲市场以后会更大吧。
playercrane 2020-04-24 17:18修改
@wubs12345 @uraykritous @evilfish_god 
感谢各位 分析 评价 解惑
crh-380al 2020-04-24 17:09
我不买豪华版,我买普通版的时侯,这游戏9878日元,我专门找了下,普通版里应该找不到一个比他更贵的,甚至一样贵的都没,但是该预购还是预购了。
zephyr230 2020-04-24 17:11
救救香草社,买份十三机兵吧。
longjoshua 2020-04-24 17:22
@zephyr230 远的不说 同期新樱战,p5r和它卖一个价
世嘉:
crh-380al 2020-04-24 17:25
@fallenevangel 就怕上了连本都收不回来(除非跨平台成本为零或者极低),本来喜欢这种游戏的人就不多,还是剧情类,又有ps4在前,不愿掏钱的直接去看视频了,跨了平台又能有几个会再掏钱买……香草社也很难啊
sasafunie 2020-04-24 17:27
不喜欢这游戏的叙事,太碎片化了,去掉乡登也有12个角色轮番出场,剧情每每推进到关键阶段强制锁住让你去玩别人的剧情,对于只有晚上能有时间玩的社畜来说很难记住某个人物之前发生的剧情
cookie_cn 2020-04-24 17:28
@crh-380al P5R跟新樱战只有9680,我同样预购,到现在为止十三机兵普通版定价都是独一档,没有并列。
zephyr230 2020-04-24 17:31
别做avg了 还是搞点横版
艺术集里面砍了那么多动画 真心疼
shangshandaye 2020-04-24 17:31
@evilfish_god 在高就真的买不起了
zhuang1225 2020-04-24 17:31修改
@zephyr230 那可能我记错了 我一直以为这三个价钱是一样的
crh-380al 2020-04-24 17:33
@fallenevangel 
其实这游戏反而不适合碎片时间玩...
你需要静下心,一大段时间一口气打完一个段落才行.
ygy0912 2020-04-24 17:33
@playercrane 有很多厂家确实“高定价吃粉丝钱”,但是香草社也算么?一个从不出续作的公司哪来系列粉丝?声誉好所以愿意买就能算“吃粉丝钱”吗?不用总把厂商摆到玩家的对立面吧。作出好的东西就应该赚钱,不然谁还会做好东西?再说香草社这游戏开发六年,就算现在的价格卖20万份能赚几个钱?为什么不放弃2d去做受众更广、周期更短的东西呢?赚钱不是原罪。你说他高定价拒绝新玩家,那如果低定价了没多少新玩家,是你承担这个损失风险吗?再说这次是品质好催生的销量,如果香草社做出了品质不好的游戏,定高价定低价又有什么用?品质才是本质。就跟苹果手机一样,硬件早就不如安卓机了,但系统摆在那儿,卖五千大家就都要抢了。
evilfish_god 2020-04-24 17:39修改
@zhuang1225 我只是觉得从厂家层面还可以定高的,当然他们自己肯定有更详细的定价策略。玩家思维当然觉得越低越好了,不冲突
evilfish_god 2020-04-24 17:41修改
销量才这么点
mercer_y 2020-04-24 17:44
@ygy0912 同感,我当时就是每天回家才玩,结果一直被悬念钓着,晚上做梦都在想剧情,恨不得一口气通了
sasafunie 2020-04-24 17:44
@evilfish_god 你偏激了啊,我也没说我不喜欢香草社,上面那段只有第一句是回复你,后面是自己想发表的看法。

对我来说,这游戏如果不是香草社做的,我就不会首发而会因400块的价格而观望啊,我算不算粉丝呢?你不要把“吃粉丝钱”想成很贬义的词,比如鬼泣5这种传统ACT还能活得好,除了本身质量硬,离不开粉丝的支持啊,质量和粉丝购买本身就不对立。

我已经说了“高定价是无奈之举”,为什么还要假设“低定价”要让我承担损失呢?我没推荐它低定价吧。
playercrane 2020-04-24 17:56修改
@playercrane 抱歉,我有些语句用得不当。主要是最近看一些评论感觉香草社还挺可怜的。看看类似光荣和万代的套路,再看看香草社,真是有点“杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸”的感觉
evilfish_god 2020-04-24 17:56
@evilfish_god 其实也不是游戏界这样,网红和流量明星搞一些没营养甚至低俗的手段财源滚滚,治病救人的医护人员能挣几个钱……社会如此
sasafunie 2020-04-24 18:00修改
不是粉丝,听说是个好游戏,但这定价确实让我下不了手
satoki233 2020-04-24 18:03
我记得龙之皇冠的时候,说是香草社第一部超过1亿日元的游戏,十三机兵应该也不会低于这个成本吧
按照十几万的销量,多半收不回本
aiyouweiya 2020-04-24 18:05
类型文学本来就是小众的狂欢,这销量真的不低

要知道很多人每天手机上网,一段完整的纯文字新闻都看不完,所以抖音快手这类短视频才会火
futexlocker 2020-04-24 18:14
事实证明,口碑效益也就值个1.3
kila_gyc 2020-04-24 18:15
不是神作,那佳作有余了。
对剧情和科幻、机甲有兴趣的可以买个玩玩。
lolling_chris 2020-04-24 18:15
我不买,因为PSV版本莫名其妙砍掉了

30个人做这2D文字手绘游戏,做了6年。。。都超过隔壁gta5了。我不知道他们是怎么分配这时间的

30个人,假设月薪50w日元,6年72个月,人工费10.8亿。

首发价格,假设每卖一款赚6000日元,单就人工就要18w回本,分成算三七。实体给线下店铺应该还要分,可能赚5000,4000的样子?

人工贵了可以降低回本销量,但是人工之外还有别的杂七杂八费用没算上,比如配音宣发,日常办公开支等等

这销量起码20w能回本吧
dw--shadow 2020-04-24 20:55修改
@aiyouweiya 
收不回本就是扯谈了,制作规模比较大的黄油成本超过一亿円的有很多,但销量过10w的寥寥
你可以找一下酒井伸和13年的一篇访谈,minori的ef和すぴぱら成本都是过一亿的,卖了几份你也可以查查
crystalmacarons 2020-04-24 18:24
又是庆祝销量的打折,世嘉这个骚操作
thevigil000 2020-04-24 18:30
aiyouweiya 2020-04-24 18:45
发表评论,请先 登录
T