怪物猎人世界

【吐槽】怪物猎人世界不合理的技能设计

前段时间重拾了一下怪物猎人世界,刷出腾龙套后,在搭配珠子的时候又有所感慨。以下言论仅个人言论:

1.世界中一些技能的细化无意义。举个例子,炸弹人可分为爆弹和爆破强化。再来一个例子,炮术拆分成炮术和打炮术。

2.部分技能被其他技能完爆。如袍子三级回血。

3.物理攻击和属性攻击的极端不平衡。无击珠和1.3倍属性上限的设计就本身很诡异。属性武器基本上只有绚辉龙的皇系列武器能看,而物理武器太过泛用。

4.部分套装技能效果被珠子完爆。如火龙的套装效果和心眼珠没区别。
微博 微信 the-hawk-lx 2019-04-23 17:59   23回复
评论
道理我都懂,平衡有啥用
ygy0912 2019-04-23 18:10
毕竟技能系统用了新机制,还不够成熟
btkid941 2019-04-23 18:16
我弓箭到最后就两套 无击加通用属性
lingyvjinyang 2019-04-23 18:20
1.其实挺好解释的,这作的技能只要插就出,这也就导致了类似爆破强化或者炮术这种直接增加输出的珠子稀有度上升,但是新手又需要一些能侧面增加输出的来随便插插空孔过渡,那么弄一点稀有度低的炸弹客和炮击也可以理解

2.同上也是稀有度问题

3.本作物理和属性极度不平衡是有目共睹,没啥说的

4.如果只看一个技能确实存在,但是基本都是4件套,所以看的时候应该2个技能加一起比较才客观一点,尤其火龙这个我觉得都是福利了,属会这么好的技能居然只是两件效果不是四件(四件给个心眼就是个添头)
fankychan06 2019-04-23 18:35
物理和属性的问题根本不在无击和1.3倍限制上,而是动作值和属性补正的不一致上,吐槽都吐不到点上
aakarin 2019-04-23 18:45
除了攻击珠有点欧洲人外我玩的很爽 ,要不就给你几个珠子 近战珠子 远程珠子 辅助珠子 治疗珠子 再给你件四孔的衣服
qjs1994 2019-04-23 18:57修改
其实所谓的怪物猎人世界不合理,很多都是怪物猎人的不合理,和世界本身没啥关系
sakauenachi 2019-04-23 18:51
很学术性的问题,插不上话,我都是直接上去怼,珠子全靠缘分,有就用没有就不用
bodeedee 2019-04-23 18:51
游戏系统的设计矛盾绝大多数下不是“合理不合理”的问题,而是“用户体验和难度控制”的问题。因为你根本无法定义什么叫“合理”。举个简单的例子,如果给MH加一个连击攻击力加成的系统,这个合理不合理?
kaixian_23_hk 2019-04-23 19:14
其实你说的这些历代都有。。。
比如属性武器和物理武器吧,这个4g就是啊,我记得当时百四,拿属性建造双刀的都会被踢。。。属性武器只有挖掘的能用,建造的最强武器全是物理系。。。
技能被其他技能完爆,这个每一代都一样的吧。。。
配装被珠子完爆那太正常了,不然你还会去刷珠子吗。。。
nanashiowen 2019-04-23 19:25修改
@kaixian_23_hk x就有啊,技能《连击》,持续进攻可以增加会心率的技能。。。
nanashiowen 2019-04-23 19:17
去玩xx!
kasekidd 2019-04-23 19:38
我还要个有大耳塞和高风压无效以及大攻击旋律笛子呢,你觉得可能吗?
kekehao1992 2019-04-23 20:43
分的这么细反而猎人强度过高,怪物过度菜
summer_1_breeze 2019-04-23 20:48
這算月經帖了
airosdx 2019-04-23 21:02
滑步弓表示很满意,单人撸贝爷感觉心累,非受版撸不动。。。其他滑的很开心
jasonstatham2015 2019-04-23 21:29
毕竟MHW是最佳RPG

我倒是觉得风格取消掉之后少了很多乐趣,一些武器不会再想去玩了,撸到akf为止600多级(很少刷雪见樱之类的经验本)50%太刀20%弓20%轻弩,剩下10%大部分盾斧,然后其他就基本没玩过了
natsunominami 2019-04-23 22:23修改
请问刷古龙大小金有啥偷鸡的技巧啊 就差古龙了
wanghuashan 2019-04-24 09:28
@wanghuashan 目测 数步数 救援别人
qjs1994 2019-04-24 09:30
@qjs1994 好的吧 我去蹭别人救援
wanghuashan 2019-04-24 10:40
@wanghuashan 刷四紫调查。很好出。没有任务的话去尾行。
sei_gi_no_tameni 2019-04-24 10:52
就技能来讲,虽然很相似,但集在一起就是复合技能,复合技能就属于高阶技能了,像你说的心眼,则不是复合技能,因为不会同时发动
为什么绚辉武器会有比通常武器强,你说为什么限定封面的游戏比普通游戏贵?
属性(包括异常)就是吃武器种类的,hit多就是比hit少的收益多
其实总结一下,都是体系问题,拿一个游戏的体系去衡量另一个游戏,这是不公平的
acg19940506 2019-04-24 12:26修改
我感觉装备很不合理,初始的那些装备90%都是垃圾技能+垃圾孔位,根本没有做的动力,最恶心的就是火龙2件套,没什么替换的,出不出都难受
要的材料跟现在的装备,还都是一个等级的

属性的话,我记得初期弓箭和双刀就是一直靠属性吃饭了,别的武器大部分也不需要属性,即使是帝王系列,也只是冰盾斧的太破格才会特意配,雷水盾斧打起来也不比角龙伤害高...太刀那种强行属性的,只是看大佬用的来的跟风罢了
fiytodie 2019-04-24 14:04
回复不能
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