至于BOSS设计方面我觉得暴君矿场的蜘蛛BOSS设计的还算出彩(可以在Round 1就秒掉的BOSS都是好BOSS),以及灰烬巨兽,但是灰烬巨兽对于截击者来说打得实在有点难受(开大砍脚0伤),至于监察使,打不到人的BOSS除了丢人没有任何存在意义。不过野队匹配死亡的体验不是很好,很多时候可以让你刷1-2把FGO的活动本了,独狼玩家要忍受这一点(实际上就算组队这个体验也没有改善,不可能一死就救的,除非你位子好,也就是多了几个说话的人)
至于BOSS设计方面我觉得暴君矿场的蜘蛛BOSS设计的还算出彩(可以在Round 1就秒掉的BOSS都是好BOSS),以及灰烬巨兽,但是灰烬巨兽对于截击者来说打得实在有点难受(开大砍脚0伤),至于监察使,打不到人的BOSS除了丢人没有任何存在意义。不过野队匹配死亡的体验不是很好,很多时候可以让你刷1-2把FGO的活动本了,独狼玩家要忍受这一点(实际上就算组队这个体验也没有改善,不可能一死就救的,除非你位子好,也就是多了几个说话的人)
不觉得血条BUG别有一番风味吗?声音BUG的确很恼人
非常喜爱霰弹枪的我终于遇到了一把想叫他大爷的霰弹

ssd没有显著改善,ps4那个内置mhw都能1分钟不敢想象圣歌要多久
因为我是fps玩家啊,其他刷刷刷游戏我一个没碰
只要是个人就不可能存在所谓的客观,那我觉得飞行不用落地和gs编辑觉得飞行老是落地谁是主观谁是客观,再举个例子,语文阅读理解的答案只是老师想当然的,谁知道当时作者有没有这么想的呢
可您又不买
是的,黎明军团的头都丑的不行,不过看久了其实也还行,一套黎明军团还是很有一体感的
玩游戏,讲求的是一个爽字(爽点每个人不同),这没办法,比如gtav和大镖客2我都不觉得有什么意思
没办法 我正好和你相反 我最初期待的是 画面超强版质量效应 无奈它却是WarFrame的玩法
人家定位本来就是这样,不爽不要玩,他一开始就没说自己定位是宇宙第一秒天秒地神作啊