卡带容量或许真成问题,近藤社长抛弃v后的第一个作品闪3容量直接来到了接近40g,嘴上不说看这个架势也是苦大仇深
试玩了PSV版的推箱子,很不错,一点也不卡。不过人物建模,边缘有轻微白线锯齿,和V的伊苏8差不多类似的感觉,没无夜那么吓人。屏幕小,没什么影响。(继承血继界限的瞳术,甚至需要通过死人刺激来激活瞳术的人,就不要看了,为你们瞳术着想。)
机子性能是够的,P5上不上V真的全看Atlus和Sega了。3月公布后没上那就是真的不愿意了,应该没有别的客观原因了。(也许卡带小?)
机子性能是够的,P5上不上V真的全看Atlus和Sega了。3月公布后没上那就是真的不愿意了,应该没有别的客观原因了。(也许卡带小?)
评论
@ywa1378339332 有安全模式,一键通关试过之后感觉太神奇了
@dw--shadow 直接变成AVG了
@dw--shadow 不我说的是boss设计
死多了容易做噩梦
死多了容易做噩梦
@ywa1378339332 这有什么噩梦的,我又没女朋友和小三,根本不会去爬箱子
@dw--shadow 你见过用屁股prpr你吗,这游戏某个boss就是
@conanedogawa4869 然而玩过都知道闪3内容根本不值40G,只是你法社懒什么垃圾都不清全扔游戏里。
@sw_leon 玩过的都知道闪三建模比前作强了两倍不止,当然云玩家是不知道的
@youngsheep12 建模是比PSV上强,但是有比怪猎世界还强?地图精细度比怪猎强,MH初版都才15G,你闪3这画质各方面都不如人家哪来的40G?不是游戏里塞了一堆没用的垃圾?就算拿同类型的P5来比,我也想不通闪3哪来的40G。
@alert_boy 哪里鬼了?有P3前车之鉴啊。P3都可以强行上PSP,P4上PSV,P5上不也蛮正常的?而且销量都不差。vgchartz统计,PSV总销量只有1600W的情况下,P4G销量125W。像P3P这种极致阉割的作品,都有60W销量。现在世嘉的这种期望全平台割韭菜的政策,移植也是稳赚不赔啊。移植后,按照P4G销量打个对折,都有60W。移植卖60W,还能亏本不成?
且不说容量这事和其他游戏去比有没有可比性,拿mhw去比我就大概猜到是个什么水平了,感情mhw是个主打剧情的rpg,去和ff比都比这靠谱,那ff12也没带psv玩,那建模都是ps2上来的,堆容量也都是靠塞垃圾呗
@conanedogawa4869 感情文本的容量能比建模大?纯文本的GAL游戏才多大?占容量的地方不是建模?感情你闪3 20G文本?????
@sw_leon 你想证明塞垃圾有很多办法,最直接的办法就是就是分析游戏数据结构,而不是拿些不相干的东西比来比去,团队,建模,引擎,游戏题材,游戏类型,优化不同有多少可比性?我这里打个比方,如果前提是闪3开发团队和卡婊是同一个,用相似的引擎,将近的建模,那你这个比较将可信的多,然而事实并非如此吧就算做文字avg的厂商,也有能把容量差做到一般水平几倍以上的,根据你的理论,那就是容量大的那个塞垃圾?
反正我可没见过有可以单靠比较就可以下出这么确凿的结论
反正我可没见过有可以单靠比较就可以下出这么确凿的结论
@zzq18940317737 那倒是没错,而且陈兴汉三部曲,枪弹辩驳系列都用这个引擎,但是新出的重力眩晕2就不知道了,官方没透露过太多细节
@conanedogawa4869 有道理,引擎不同容量确实有差距。我得出这结论是因为我玩过,我明白闪3是什么水平的游戏,有多少文本,什么样的建模。对比同样的P5我能发现这游戏容量很水,里面有什么东西我不知道。或许真是法社技术低下,做不到。但是即使如此对比同样引擎的闪1,这容量也大得太夸张了。就算技术引擎不同,真的能多比P5多出20G的容量?里面真的没有许多本来要用上,但是结果没有用上的数据么?我不懂,我只能这样对比。你懂,你拿实际例子,数据来打我脸啊。
只要不要跟上面那位给我扣个云玩家的帽子我都是会服气的
只要不要跟上面那位给我扣个云玩家的帽子我都是会服气的
@sw_leon @conanedogawa4869 枪弹辩驳V3也是用的同一个引擎?然而V3的中文版和日文版容量就相差巨大,只不过多了英文文本和英文配音。好多时候可能就是修修补补或者不做优化,容量就大了吧……比如galgame有的音频用wav,图片用bmp,所以市面上各种高压缩版很容易就把容量减下来了。
有的游戏存档几百兆不知道都存了些什么,大表哥2连人家房子里的哪个抽屉打开着都存下来了存档也就几十兆。
3D模型也是类似的吧……那个就不懂了。
有的游戏存档几百兆不知道都存了些什么,大表哥2连人家房子里的哪个抽屉打开着都存下来了存档也就几十兆。
3D模型也是类似的吧……那个就不懂了。
@wubs12345 早期原生PSP的两作是索尼的引擎,后面的从绝对绝望少女开始就没有太多细节,不排除自研引擎;只有全系列目前唯一真独占的枪弹辩驳VR之班级审判还是虚幻引擎开发的,大概还是他们的传统引擎没办法满足VR的游玩方式吧,而且多数的PSVR游戏都在用虚幻,怕不是有什么战略PY关系
@wubs12345 那我改喷法社垃圾技术,游戏不压缩?
而且音频文件也是很占内存的呀,弹丸那语音量跟闪3可是不能比的啊
而且音频文件也是很占内存的呀,弹丸那语音量跟闪3可是不能比的啊
@sw_leon 要是这个喷法还有那么点道理,把卡婊的游戏拿去跟法老控去比无疑是太抬举法老控了,几十人小团队能把游戏搞的稳定运行就不错,优化有心无力很正常,规模接近的GUST那种团队做游戏有时候还是得找暗荣爸爸来帮忙, 反正玩家只讲最终游戏体验,游戏大小在当下动辄200M的大水管下并不敏感
@conanedogawa4869 所以闪3最终游戏体验并不算好呀,还好我不懂日语,只能玩中文版啊。不然17年9月玩到这结局我得喷死法社啊。而且通过对话下来,你没有拆包游戏,不能证明我的说法是错的。而我也没拆包游戏,不能证明我的说法是正确的,只是通过我的想法得出的结论。法社到底有没有在闪3里放一些没用上的文件你我都不知。那么我说闪3里有垃圾文件你好像也不能说我啥吧
@sw_leon 那就等你哪天能证明你的结论再说这个问题,现在只靠脑补就妄下结论毫无意义,这里回顾一下,回到我第一楼的回复,我第一楼说话就是陈述一个40G的客观事实,后面塞垃圾的判断你是率先提出来的,而证明上严密性十分欠妥,而我只是吐槽了你得出结论的方式不靠谱,这样的比较没有可比性罢了,需要更靠普的方式,并且指出了一些思路,至于证明或证伪你下的论断,亦或是打脸与否,本人没有兴趣,所以注意我只是在反对你证明这个命题的方式,而不是在讨论那个命题本身,我并没有就你的命题成立与否表态同意或反对
一般论坛上,辟谣比传谣难,这是众所周知的,所以希望那些人,下一些判断之前,可以附上充足且令人信服的理由,切莫章口就莱
一般论坛上,辟谣比传谣难,这是众所周知的,所以希望那些人,下一些判断之前,可以附上充足且令人信服的理由,切莫章口就莱
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