@cation-m 可能玩家会有这样的感觉。不过我一直觉得,世界上最幸福的两个工作室应该就是圣莫妮卡和任天堂的塞尔达工作室了。不缺钱,不缺人才,不缺时间,所以可以拒绝年货,拒绝DLC商法,拒绝氪金。每一次游戏的产出都毫无保留的把所有的成果奉献出来,而不是想方设法分成很多份、很多版本,赚很多次钱……理想主义者的栖息地,创新的先驱。
游戏行业两大标杆,塞尔达工作室决定了游戏的宽度,虽然技术和画面一般,但是是玩法开发的绝对先驱,有了这个基础,其他工作室就开始在这个地基上造房子;圣莫妮卡决定了游戏的高度,能告诉你这世界游戏可以惊艳到什么程度。
当然CDPR、R星和其他工作室也很厉害,讲故事厉害的游戏已经有很多了。但是跟任天堂第一方比创意、跟索尼第一方比技术和画面,差距还是有的(表喷我)