ns版mhw指日可待
继任天堂 NS 的《生化危机7 云端版》发布后(报道见出处),Capcom 决定继续探索将更多基于云端的游戏引入主机的可能性。
Capcom 表示现在《街头霸王》《洛克人》和《怪物猎人》等流行游戏也正在寻求扩展其云服务产品,不过至于哪些游戏将会首先发布还正在考虑之中,并且何时发布目前也尚不得而知。
Capcom 在日本独家发布了一款基于云端的《生化危机7》版本,该系统需要用户提前支付游戏时间,类似于租赁系统。 Capcom 的一位发言人告诉「华尔街日报」,该公司正在使用《生化危机7 云端版》本的性能来确定是否会扩展其他游戏的云产品。
Capcom 以及索尼和 Square Enix 是首批投资云游戏服务的发行商。虽然索尼提供 PlayStation Now,在美国,日本和欧洲部分地区提供流媒体服务,但 Square Enix 还通过其云服务发布了众多游戏,包括适用于日本的 3DS,iOS 和 Android 的《Dragon Quest X》。
如果 Capcom 在云服务游戏方面的努力被证明是成功的,那么很有可能会有更多的图形密集型游戏开发者跳上同样的潮流。但是,云端游戏在技术上违背了 Switch 的「随时随地与任何人玩」的原则,所以未来如何发展尚不确定。
Capcom 表示现在《街头霸王》《洛克人》和《怪物猎人》等流行游戏也正在寻求扩展其云服务产品,不过至于哪些游戏将会首先发布还正在考虑之中,并且何时发布目前也尚不得而知。
Capcom 在日本独家发布了一款基于云端的《生化危机7》版本,该系统需要用户提前支付游戏时间,类似于租赁系统。 Capcom 的一位发言人告诉「华尔街日报」,该公司正在使用《生化危机7 云端版》本的性能来确定是否会扩展其他游戏的云产品。
Capcom 以及索尼和 Square Enix 是首批投资云游戏服务的发行商。虽然索尼提供 PlayStation Now,在美国,日本和欧洲部分地区提供流媒体服务,但 Square Enix 还通过其云服务发布了众多游戏,包括适用于日本的 3DS,iOS 和 Android 的《Dragon Quest X》。
如果 Capcom 在云服务游戏方面的努力被证明是成功的,那么很有可能会有更多的图形密集型游戏开发者跳上同样的潮流。但是,云端游戏在技术上违背了 Switch 的「随时随地与任何人玩」的原则,所以未来如何发展尚不确定。
评论
@dietrich_sa 他们可以转职云玩家
@wubs12345 这么说感觉像花钱买了个手柄操作权
@sora0612 ps4的shareplay感觉就像云游戏试水,网络没问题的情况下这功能倒也挺好用的,以前玩黑魂迷路了就找机友帮我走,如果开油管直播的话老是有半分钟播放延迟很蛋疼

@sora0612 ps4的shareplay感觉就像云游戏试水,网络没问题的情况下这功能倒也挺好用的,以前玩黑魂迷路了就找机友帮我走,如果开油管直播的话老是有半分钟播放延迟很蛋疼
云玩家,主要是延迟问题能解决,当个云玩家也未尝不可,网游大家都有延迟就可以忽略,但是单机
,用笔记本串流PS4玩血源,打老驴卡了我一个星期,一直以为技术不行,吾命休矣,直到直连显示器一次过,操作的流畅度就和30HZ和144HZ的区别,容错率低的游戏延迟真的要人命啊。
,用笔记本串流PS4玩血源,打老驴卡了我一个星期,一直以为技术不行,吾命休矣,直到直连显示器一次过,操作的流畅度就和30HZ和144HZ的区别,容错率低的游戏延迟真的要人命啊。
感觉云游最大的好处不是现在索尼主推的变相向下兼容ps3,而是变相的向上兼容,如果未来可以用ps4的硬件通过云游方式玩到ps5的游戏,这才是真正造福玩家的好技术,这次的生化7云端版显然就是属于此类,以低性能硬件运行高性能硬件要求的软件,变相的向上兼容
@dietrich_sa 逼死盗版,微软表示只需要24小时连线一次的全程联网机制足矣,虽然当年该计划流产,不过微软的OFW也坚持了5年至今尚未攻破

@dietrich_sa 逼死盗版,微软表示只需要24小时连线一次的全程联网机制足矣,虽然当年该计划流产,不过微软的OFW也坚持了5年至今尚未攻破
回复不能

有时间折腾云游戏不如先把街霸4和UMVC3移植switch

真实云玩家
