艺术总监 Jason Connell 描述了我们所看到的内容,而且它给人的印象非常深刻。这些剪辑是在游戏世界中拍摄的,只是通过 Sucker Punch 的内部过场动画编辑器添加了一丝深度的场景效果。
这场展示从绝对令人难以置信的竹林开始,然后在岩石露头上方壮观的神殿。
广泛的照片显示了湖上耕种的田地,装饰天空的云彩,鸟类和昆虫,然后是另一个设置在花田中的神龛,具有极简主义的视觉风格,这简直是完美的诗歌。
随后展示夜景下的蒙古帐篷,具有迷人的火焰效果。最后,我们看到一座房子着火,火焰效果和照明再次令人印象深刻。
这款游戏 PS4 独占,但目前还没有公布发售日。
总觉得这家游戏画质水平非常超前,战斗水准中游
当然现在这作的战斗看起来是很不错的,不知道成品如何

并没有我很想玩的感觉

任何开放世界不都脱不开 重复嘛 要是极少重复那要花多少时间
