感觉xb1复刻有望了
任天堂在最新财报中宣布,截止2018年3月31日,Switch已在全球售出1779万台,售出游戏6897万份。《超级马力欧 奥德赛》售出1041万份,《塞尔达传说 旷野之息》NS版售出848万份,《星之卡比 新星同盟》售出126万份。3DS游戏《精灵宝可梦 究极之日/月》售出751万。
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不愧是民间高手
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不愧是民间高手
评论
宝可梦和马里奥没什么可说的 本来就是销量怪物
NS的塞尔达旷野之息848w也已经是历代最高销量了(之前是时之笛700多万) 如果再加上wiiu版的话可能已经逼近1000万也说不定了 值得骄傲
死喷乱涂2日本小国民游戏 长卖选手
异度2一百多万销量不奇怪 这游戏相当小众硬核而且素质上有硬伤 赶工痕迹明显 明明是纯正日系萌妹风格在日本销量却不怎么行。。。只能说可惜了 不过因为首发中文 所以刚发售那会在国内看起来挺火的2333
NS的塞尔达旷野之息848w也已经是历代最高销量了(之前是时之笛700多万) 如果再加上wiiu版的话可能已经逼近1000万也说不定了 值得骄傲
死喷乱涂2日本小国民游戏 长卖选手
异度2一百多万销量不奇怪 这游戏相当小众硬核而且素质上有硬伤 赶工痕迹明显 明明是纯正日系萌妹风格在日本销量却不怎么行。。。只能说可惜了 不过因为首发中文 所以刚发售那会在国内看起来挺火的2333
@nikezhang 这个你得知道双版本玩家具体占比 还是有很多人只买一个版本的 比如我和我的蛋友 而且即使是双版本 如果是买老任官方的那个限定同捆版的话 那销量也只是+1而已 所以对日月这代来说这个基本上可以不考虑
@lugia901012 不需要你懂啊。
@nikezhang 杠精附体:为什么要除以2?PS4上买了数字版再买实体版收藏的是不是也要除以2?绝地求生蛇哥一个人就80多个小号,是不是要除以80?
@notmyzhang XB2这已经是系列最好销量了...
@zhangjiaqi1992 本来就不需要我懂嘛
我不是目标用户啊,要是谁能推介一下说不定我也会买一下异度之刃嘛
我不是目标用户啊,要是谁能推介一下说不定我也会买一下异度之刃嘛
@lugia901012 我觉得很正常,我也不对塞尔达,奥德赛,马车这种游戏很感冒...每个人都有自己喜欢的游戏类型,并不一定是大作就适合你,比方说我就偏向于动作帅气,人设带感,然后画风偏写实的游戏,基本上老任第一方这几个都可以排除了...
玩你喜欢的就行
玩你喜欢的就行
@lugia901012
任天堂的游戏一定要自己去体验的,我喜欢玩奥德赛,也说不上为什么,只是我知道这游戏一定会给我惊喜,玩了之后也超越了我的期待(马里奥系列我本身也玩过几部作品),任天堂的游戏从没让我感到失望过
任天堂的游戏一定要自己去体验的,我喜欢玩奥德赛,也说不上为什么,只是我知道这游戏一定会给我惊喜,玩了之后也超越了我的期待(马里奥系列我本身也玩过几部作品),任天堂的游戏从没让我感到失望过
@lohengrinus 那就是统计不会出现买双版本+2的情况?那就行
@nikezhang 这话说得有点奇怪 我随便什么游戏买两份不也还是算两份销量么
为什么到了口袋这里就要除以二? 而且也不是什么人都会两个版本都买
为什么到了口袋这里就要除以二? 而且也不是什么人都会两个版本都买
@lohengrinus 异度2没有什么多大的硬伤来着,画质是差一点,系统的不完善也有补丁改,剧情也不算虎头蛇尾,游戏里每个异刃支线也能看到内容的充实,支线甚至比主线还有意思。战斗系统也挺好。整体玩下来也是很有乐趣的游戏。
可能是你玩塞尔达500小时,把游戏要求提的太高了吧。毕竟异度的制作规模没有那么大。
异度2,100多万的销量可是好的了。
可能是你玩塞尔达500小时,把游戏要求提的太高了吧。毕竟异度的制作规模没有那么大。
异度2,100多万的销量可是好的了。
@lohengrinus 什么叫异度2一百多万不奇怪...这系列最好的销量
@yancc_slimemk2 战斗系统是本作突出亮点之一 棒 剧情热血王道 我能接受 但是“画质是差一点”真不是我黑 我觉得掌机模式下真不是一点的程度 所以我基本是用主机模式玩的 “支线甚至比主线还有意思”这个看情况 异刃支线的确精彩 但是有些支线里的npc脸皮简直厚如城墙 反复又繁琐 “系统的不完善也有补丁改”我是异度2首发玩家 开始玩的时候没补丁改善体验 场景又大又复杂而且地图指引麻烦 老虎机游戏容错率恼人。。。有塞尔达影响这点没错 我在换上异度2卡带的前一刻就在玩掌机塞尔达 你可以想象之后发生的事情是多么酸爽 当然这游戏是好游戏 后面我还是玩下去了 官方也出补丁更新改善了 所以我对这游戏的总体评价还是中等偏上 但是和旷野之息比 完成度和体验明显差着一截 至于说销量 我的观点是一百多万在我看来不高不低预料之中 毕竟我知道这系列以前的销量 这次能高 但也不会高到哪里去



@youngsheep12 我不奇怪的意思就是不爆红不爆死 这个进步在我的意料之中 和是不是系列最好销量没关系 毕竟这作不是只有一二十万销量 也不像发售前很多人吹的那样红红火火分分钟几百万销量的节奏
@lohengrinus 异度之刃2的老虎机真是硬伤,对手残玩家来说刷了一下午都刷不出来什么东西,老是死在半路;画质并非不能接受,日式RPG画质是硬伤这是常识,偶尔几作画质好的都能吹上天了。其他方面都挺不错的,这个销量不算低了(虽然低于我心目中的预期200W)。反而塞尔达打的我恼火的要死,玩了几个小时就丢着吃灰了,各有所好吧,你觉得不能接受的地方别人觉得没问题

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@lohengrinus 不是销量高就能定义游戏好坏的,异度的开发费用和时间完全不能和荒野之息比,当然成就也不能和荒野之息比,说来历史上能和荒野之息比的游戏能有几个,异度就应该和jrpg比,就这作的制作规模,不是很优秀的游戏吗,内容那么多,小问题一直在补丁
估计我们的回复被隔壁9或者某柄的某某群体玩家看了,他们得笑死,哪有任豚窝里斗的
估计我们的回复被隔壁9或者某柄的某某群体玩家看了,他们得笑死,哪有任豚窝里斗的

都8012年了,还有这么多人固执地认为不喜欢某一个厂/类型的游戏是一种偏见
真的有目标用户这个说法啊
真的有人只喜欢玩3A啊
玩家群体真的分类型的啊
真的有人觉得画面好比游戏机制有趣重要啊
求给这些“视野狭隘”的玩家一条生路啊,

真的有目标用户这个说法啊
真的有人只喜欢玩3A啊
玩家群体真的分类型的啊
真的有人觉得画面好比游戏机制有趣重要啊
求给这些“视野狭隘”的玩家一条生路啊,
@lugia901012 你补充的几句才会造成冲突
@yancc_slimemk2 emmmmm
。。。我没说过销量能完全定义游戏好坏的观点 我一直是以我的体验在说异度2的得失 至于说开发规模和时间 或许的确有现实困难 但那是厂商的问题 我是玩家 我所关心的是这个我买的游戏能不能给我带来快乐 也许严苛了点 但这就是我的立场(国外有ff15,国内有仙剑这种例子 我想你能理解) “小问题一直在补丁”这不就说明了我之前所说的完成度不高,赶工和缺乏打磨的问题么 这不是与谁比较的问题 而是自身就已经存在不足的问题 “内容很多” 所以我说 这游戏可惜了 如果能再有足够多的时间和投入 将游戏内容进一步糅合优化 那它完全有可能是现在ns上的第三神作
至于任豚索汪。。。哈哈哈 其实说我是美末吹和塞吹说不定还更准确
毕竟我玩游戏 不玩平台
。。。我没说过销量能完全定义游戏好坏的观点 我一直是以我的体验在说异度2的得失 至于说开发规模和时间 或许的确有现实困难 但那是厂商的问题 我是玩家 我所关心的是这个我买的游戏能不能给我带来快乐 也许严苛了点 但这就是我的立场(国外有ff15,国内有仙剑这种例子 我想你能理解) “小问题一直在补丁”这不就说明了我之前所说的完成度不高,赶工和缺乏打磨的问题么 这不是与谁比较的问题 而是自身就已经存在不足的问题 “内容很多” 所以我说 这游戏可惜了 如果能再有足够多的时间和投入 将游戏内容进一步糅合优化 那它完全有可能是现在ns上的第三神作
至于任豚索汪。。。哈哈哈 其实说我是美末吹和塞吹说不定还更准确
毕竟我玩游戏 不玩平台
@g12-4k 哈哈哈 那老虎机游戏在刚发售时是没有easy难度的 我这种首发公测玩家都只能玩normal难度 碰墙就掉血 容错率低的不要不要的;日式rpg的确大部分都画质不出众 我也没刻意苛求过这方面 只能说掌机异度2真的是有点挑战我的下限2333 而主机模式我是完全能接受的;塞尔达让你恼火?哪些方面?
@lohengrinus 太开放了,而且前期的引导模式没做好,玩了几个小时也不知道自己在干嘛,出了新手村,大老远的跑到村子里接任务,跑的都怀疑是不是跑错方向了,怎么半天都没跑到,还有体力条限制没法一直跑,然后看攻略才知道还有能骑野马,想骑马又跑了小半个地图,好不容易骑到马了,看攻略要去找马厩寄存才能到处召唤,找了半天总算找到了,一问要钱的,浑身上下一分都没有,又要跑回村子里做任务赚钱,来来去去浪费在路上就好多时间,还一个任务没有做。我玩了这么多开放式游戏,就塞尔达让我玩的想掰盘了。
@g12-4k 嗯 也是实话 我只能说 恭喜你度过从传统rpg到开放世界的适应期了
@lugia901012 阴阳怪气
回复不能
不是很懂大部分任氏玩家的选择




