现在还在招策划可还行,怕又是暂时只有美工干活
SE最近又在为《最终幻想7 重制版》招募新员工,这一次是「战斗策划师」与「关卡策划师」
战斗策划:
1.策划融合指令与实时动作的战斗系统
2.策划敌人与BOSS的战斗
3.根据玩家成长来设定参数/建立环境
关卡策划:
1.为场景的创作制定构建流程
2.关卡设计与每个场景的设计
3.在虚幻4引擎中实现数据执行
本作目前的以创造全新作的态度进行开发,除了剧情外都将进行全新创作
战斗策划:
1.策划融合指令与实时动作的战斗系统
2.策划敌人与BOSS的战斗
3.根据玩家成长来设定参数/建立环境
关卡策划:
1.为场景的创作制定构建流程
2.关卡设计与每个场景的设计
3.在虚幻4引擎中实现数据执行
本作目前的以创造全新作的态度进行开发,除了剧情外都将进行全新创作
评论
@transam5ds 15用夜光引擎,7用虚幻4引擎,请区分
@sumky 别忘了这是个分章卖的,不会做全才出街
@hideo_13 这个我是知道的,但se画了两年饼才开始招人
@efsf_sheep 显然是这样的
@a945223688 淡定,ps4版也会有的。
在日本,通常都是先写企划书,然后是详细策划案,等美术和音乐资源到位后程序才开始正式开发,现在招策划,说明原型设计都没开始,也就是刚刚定完企划书的状态,按照我做策划的经验,现在的游戏开发进度最多5%……
回复不能
怕不是又要等个7年
连策划都没有
完了


有dlc可以赚钱为什么要搞这个


然后像FF13那样到PS5发售时为了登陆次世代主机而将所有建模推倒重做继续拖延吗……



我有现场管理经验与制程质量管理经验,熟悉ISO9001,没玩过FF 请问能入职吗


