PS4 Pro上:
分辨率模式为1800p棋盘格渲染,不锁帧率,一直在30fps以上浮动;
画质模式为1080p,不锁帧率,一直在30fps以上浮动,且比分辨率模式高,画面提升不是很明显,只是减少了一些pop in现象(就是远处的物体突然载入之类的);
帧数模式为1080p,不锁帧率,基本上在40~50fps左右。
PS4上,1080p,画面水平与Pro的帧数模式一样,也不锁帧率,在30fps附近浮动。
希望正式版能更好一点,我个人的话会觉得加入锁定帧率为30fps的选项会比较好,尤其是在PS4 Pro上,分辨率模式和画质模式要是都锁30fps的话体验会很好。
pro开了画质模式无论是4k电视还是1080p显示器都感觉不出什么区别,分辨率模式下在4k电视上显示效果很棒,然后我用我的显示器通常开帧率模式(虽然帧数不是很高但是还挺稳的,所以很舒服,画面也和分辨率模式超采样以后差别不大)
@ecchimu_495 @lugia901012 主机上应该达不到60fps了,很明显是CPU瓶颈问题,如果不是测试版优化问题的话,Xbox One X应该也不行;稳定的30fps玩第三人称游戏其实挺好的,就是怕帧率乱跳
说是材质变好,感觉还是模模糊糊的,倒是高分辨率模式是确实清晰了不少
这日厂优化也就那样,pro的性能也确实就那样,跑不满60有个四五十我也无所谓了
本世代初期连1080p 60FPS都做不到,出个半代升级不管性能够不够都要强上4K。虽然我也觉得荒谬,但考虑到厂商需要4K这种噱头来刺激市场、制造新热点,而且本身主机游戏不就是在有限的性能下保证最基本的流畅度去实现最好的画面吗?
至少在我个人的认识里面,PS3/X360时代人们评价游戏画面只会说到“掉不掉帧”,普遍没有追求高帧率的意思,都是到了本世代才开始把原本PC平台的风气讲究起来。
在我眼里,主机游戏能保持稳定的帧数就OK,我pro玩地平线就是1080p超采样,玩MHW开帧率模式,自己喜欢就好。
另外,你真这么在乎的话,一起来玩PC如何?
PC能60fps不仅仅是因为GPU,还因为CPU强;CPU的提升严重依赖于单核性能,因为逻辑计算类的工作绝大多数情况下的并行性都很低,这几年CPU提升一直都是在挤牙膏,主机要显著提升CPU的话成本太高;GPU就不一样,因为图形渲染是并行性很高的工作,即使流处理器单个性能不高,只要提升数量,一样可以有效提升渲染效率;摩尔定律所说的18个月同成本下晶体管数量翻一番,比起CPU性能来,GPU性能更符合这个定律,所以PS4 Pro和Xbox One X都是以跟原版差不多的售价大大提升GPU。
现在的PS4 Pro和Xbox One X上大型游戏帧率依然很难60fps这件事是典型的木桶短板效应,强化游戏不是非要死磕4K,而是因为相比原版PS4和Xbox One,GPU提升幅度远高于CPU提升幅度,而大多数大型游戏的帧率瓶颈都在于AI、逻辑、交互处理、物理等只能或者主要由CPU完成的工作上,所以只能利用加强的GPU多提升分辨率/画面特效,CPU多出来的性能只够帧率提升几帧,就算降到720p分辨率,一样也做不到60fps,除非砍AI、砍物理、砍交互等等会明显弱化游戏体验的部分。
你看doom1时代,卡马克研究了那么多算法,仅仅用整数运算实现了一个光栅器,现在想想都是不可能的事情。什么gpu?cpu照样跑所有gpu干的事情。
现在无非都是现成的引擎往上面一凑,如果帧率太低,就去掉一些效果,你看哪些游戏不是这样干的……都不会想到优化了,毕竟是快餐时代……
底层的程序员表示:专门为一个主机开发引擎?不可能的事……
还有楼上说的物理运算不能放在gpu端运算,这个是错误的。很多物理引擎都有opencl方案。
都追求性能的话,怕以后会采用可编程fpga实现233,现场编程,电路即游戏,没有任何额外功耗损失和额外开销。就像fc时代的游戏。
PS2我记得它是采用了概念非常超前的128位CPU,处理性能是比搭配的GPU更强,加上当时图形渲染压力没有现在这么大,60帧应该相对容易实现的。

那就是说画质模式最好?

老款PS4玩三测感觉流畅度还行,30帧以上乱跳有的时候突然飙到60帧左右夸张的要死,画面表现力对我来说也完全够了,不是很在意画面,不知道正式版什么情况

我只求720P但给我60帧吼不吼

之前谁和我说pro体验良好的,居然差不多

...那还不如专心1080p点对点好了,帧数还能好看点