厉害,已经一百万了
由独立研发团队 Studio MDHR 研发、高难度硬派动作游戏《茶杯头 | Cuphead》上市半个月销售量突破 100 万套。
《Cuphead》于 9 月 29 日在 PC 与 Xbox One 平台上市后,Studio MDHR 今日在官方推特宣布,「打从内心非常感谢大家,《Cuphead》销售量突破 100 万套!」
研发团队表示,《Cuphead》上市满两个星期,他们从来没想到会有这么多粉丝的热情回馈,他们很感谢大家与每个人的支持,并分享一个好消息,《Cuphead》销售量突破 100 万套。他们在过去几年内不眠不休地为了忠于自己的理念,开发了这款梦想中的游戏,对于全球有这么多的玩家来游玩这套游戏,他们感到非常的兴奋与惶恐,他们觉得这一切都值得了,Studio MDHR 所有成员再度感谢玩家对此游戏的支持。
《Cuphead》于 9 月 29 日在 PC 与 Xbox One 平台上市后,Studio MDHR 今日在官方推特宣布,「打从内心非常感谢大家,《Cuphead》销售量突破 100 万套!」
研发团队表示,《Cuphead》上市满两个星期,他们从来没想到会有这么多粉丝的热情回馈,他们很感谢大家与每个人的支持,并分享一个好消息,《Cuphead》销售量突破 100 万套。他们在过去几年内不眠不休地为了忠于自己的理念,开发了这款梦想中的游戏,对于全球有这么多的玩家来游玩这套游戏,他们感到非常的兴奋与惶恐,他们觉得这一切都值得了,Studio MDHR 所有成员再度感谢玩家对此游戏的支持。
评论
@tilerphy 不用等了 steam出手吧 这个已经确认是微软投资制作xbox主机独占了
@thymol1996 最近看火人制作者正在怒怼油管游戏直播说是影响他们销量(虽然他们自己官网都说可以直播),估计快到给直播游戏定规矩的时候了。
@orcasdli 茶杯头绝对是从直播产业获利的一方,可以参考steam spy中茶杯头的销售趋势数据
@hisuiku 两小时没有过去第一关愤而退款?
@thymol1996
但是要是自己打,发现这个游戏太难不是更掉口碑吗?
但是要是自己打,发现这个游戏太难不是更掉口碑吗?
@nikezhang
那倒不至于,前几关是我一个人打的,后来基友过来跟我双打结果有一关卡了一个多小时,然后我基友要走了,在他走之前我又自己开了一把结果一次就过了
。实际就是这游戏双打怪物血量加倍,对于血量加倍这一点非常不满于是就退款了。其实游玩时间是超过两小时的,但是依然退款成功了
那倒不至于,前几关是我一个人打的,后来基友过来跟我双打结果有一关卡了一个多小时,然后我基友要走了,在他走之前我又自己开了一把结果一次就过了
。实际就是这游戏双打怪物血量加倍,对于血量加倍这一点非常不满于是就退款了。其实游玩时间是超过两小时的,但是依然退款成功了
@paipaixiong1995 能一样么?吃鸡是网游 每一盘都千变万化 看了主播玩会很想买一份自己玩
茶杯头的流程永远都一样 RNG的部分少的可怜 有相当一部分乐趣就在于初见受苦和摸索BOSS打法 你完整看完流程视频还会想去买吗?
@orcasdli 说的看火人也是这样 从上一个热潮(黎明杀鸡)到现在的吃鸡 还有一直很火的moba游戏 都是基本永不重复的 有可比性么?
换个极端点的例子 你看完暴雨的完整流程直播还会想去玩一遍么?
茶杯头的流程永远都一样 RNG的部分少的可怜 有相当一部分乐趣就在于初见受苦和摸索BOSS打法 你完整看完流程视频还会想去买吗?
@orcasdli 说的看火人也是这样 从上一个热潮(黎明杀鸡)到现在的吃鸡 还有一直很火的moba游戏 都是基本永不重复的 有可比性么?
换个极端点的例子 你看完暴雨的完整流程直播还会想去玩一遍么?
@thymol1996 你说看火人这种剧情类的我觉得理由还算勉强靠谱
,但是茶杯头算动作类的,动作游戏本来有个乐趣就是自己操作,亲身体验,即使知道了全部流程,你也不一定就能保证自己一定能通关呀
看了表哥玩通关魂斗罗和自己买来再打一遍有冲突吗。。。。。按照你的说法:“看完流程还想去买吗”。。。那么音乐游戏呢?

,但是茶杯头算动作类的,动作游戏本来有个乐趣就是自己操作,亲身体验,即使知道了全部流程,你也不一定就能保证自己一定能通关呀
看了表哥玩通关魂斗罗和自己买来再打一遍有冲突吗。。。。。按照你的说法:“看完流程还想去买吗”。。。那么音乐游戏呢?

@paipaixiong1995 现代人是很懒惰的 不是每个人都是抖M魂向玩家 很多人看完主播受苦一乐呵也就过去了 花一百块钱自己买罪受 他们宁愿农药买几个皮肤吧
音游又不一样了 首先直播得比较少 而且音游大部分的乐趣在于自己跟着音乐的节拍打符吧 这个我认为即使是轻度玩家也是会自己玩的
音游又不一样了 首先直播得比较少 而且音游大部分的乐趣在于自己跟着音乐的节拍打符吧 这个我认为即使是轻度玩家也是会自己玩的
@yes_rpg 通关茶杯头的确需要70%背板+30%操作
但是前提是玩家“想通关” 多少人看了大母鹅那一个小时左右的流程或者别的谁的流程就觉得了解了这个游戏了可以出去跟人吹逼了?我觉得从直播到购买的转化率是不高的
即使是吃鸡 我身边还特么真有一个只看直播自己不买的人…
但是前提是玩家“想通关” 多少人看了大母鹅那一个小时左右的流程或者别的谁的流程就觉得了解了这个游戏了可以出去跟人吹逼了?我觉得从直播到购买的转化率是不高的
即使是吃鸡 我身边还特么真有一个只看直播自己不买的人…
@thymol1996 额 数据上 这游戏卖了100万份 考虑到独立游戏的宣传基本没有 所以转化率这么说比较好——总强过没有
这游戏你别想太多 大多数人是因为画风和不贵的价格入的 难度其实根本无所谓 很多人就打了第一章 直播不管怎么做都是宣传罢了
而且像什么难度太高 你只普通通关的话 就魂斗罗水平 问题是魂斗罗普通人3条命通关的也不多 还不是也玩的蛮开心 ——因为大家都在玩
把茶杯当魂系列就是调侃 魂系列那画风大多数人就不会玩了其实
这游戏你别想太多 大多数人是因为画风和不贵的价格入的 难度其实根本无所谓 很多人就打了第一章 直播不管怎么做都是宣传罢了
而且像什么难度太高 你只普通通关的话 就魂斗罗水平 问题是魂斗罗普通人3条命通关的也不多 还不是也玩的蛮开心 ——因为大家都在玩
把茶杯当魂系列就是调侃 魂系列那画风大多数人就不会玩了其实
@thymol1996 看火人这个事件来说,官方网站公开说可以录播分享,突然自打脸,要求油管视频全部下架并直接投诉了油管主播(似乎三次正当投诉就会封禁频道,可以沟通,但是采取了看你不爽先投诉一次再说的手段)。
只要他们做了声明说允许或者不允许分享,一般就没问题,法律似乎没有特别明确的说明,所以很灰色,似乎以是否做出版权声明为准(我是法盲)。
视频分享本身就是一个灰色地带,前阵子油管的H3H3频道也打官司,因为他是评论性质的频道,被告方认为评论过程用自己的视频就侵权,最后法院认为评论视频不违法。
只要他们做了声明说允许或者不允许分享,一般就没问题,法律似乎没有特别明确的说明,所以很灰色,似乎以是否做出版权声明为准(我是法盲)。
视频分享本身就是一个灰色地带,前阵子油管的H3H3频道也打官司,因为他是评论性质的频道,被告方认为评论过程用自己的视频就侵权,最后法院认为评论视频不违法。
@paipaixiong1995 音乐游戏自己玩才爽,哪怕断成狗,看别人玩就是“这个菜比怎么又断了”。
@paipaixiong1995
看别人玩音游是跪着看的,自己玩是站着打的,完全不一样。
看别人玩音游是跪着看的,自己玩是站着打的,完全不一样。
回复不能





。。。的确是很影响,吃鸡火爆很大程度上就是因为直播
现在你们知道美术大爷的厉害了吧



又撕起来了,现代人看来一点都不懒惰啊
