我觉得是反馈吧...打上去微妙的卡肉感...手柄的振动之类的
好吧才发现在说「判定」...以为在说手感...判定这事不就是看框框和帧数嘛...好的判定大概就是在理解机理的前提下能做到指哪打哪...例如最近一直在撸仁王...逆波判定大概就是个6、7帧的感觉...目押弹反成就感还是很高的(虽然转刷多了已经有点机械了)...顺便下面提到的MH不是经常被拿来喷的么...2G那个集装箱判定和四次元水龙
好吧才发现在说「判定」...以为在说手感...判定这事不就是看框框和帧数嘛...好的判定大概就是在理解机理的前提下能做到指哪打哪...例如最近一直在撸仁王...逆波判定大概就是个6、7帧的感觉...目押弹反成就感还是很高的(虽然转刷多了已经有点机械了)...顺便下面提到的MH不是经常被拿来喷的么...2G那个集装箱判定和四次元水龙


动作判定严谨与否一般都是说的动作/格斗游戏上吧,比如洛奇英雄传/MH那样打哪破哪,不同部位被击反馈都不一样,AC这种跑酷潜行的没必要去纠结动作判定吧...早期的AC跑酷时旁边有个箱子都会自动吸上去感觉压根不是动作判定的问题,是模型吸附做的不好

,再回去玩AC2,


就直接向前大跳、接近墙壁就就往屋顶上吸,导致游戏中有非常多的误操作。我觉得大革命和枭雄改的
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是对的。然而从4到大革命的玩家跑步还是只按
的美洲三部曲独有的?......一代+老色鬼三部曲的操作是推
小跑、