@wubs12345 虽然你说的很有道理,不过更像是抖机灵。

后启示录风格目前一般用于描述现代或未来科技文明的毁灭后的状态,因为这个词本身就从sf类作品衍生而来,本身就有现代科技的基因,比如终结者,骇客帝国,辐射,2b,地平线,噬神者,暗黑血统等等。

为什么有这类要素的作品会称之为启示录,而不是别的录,从逻辑上分析,启示中的世界毁灭来自神的预言,那么也就是说世界毁灭这件事是要发生在未来而非过去,那么你说了一个好几百年前的故事,故事里文明确实已经毁灭,但活在现代的读者发现显然灾难并没有发生嘛,违和感的硬伤就很明显,这也是一般的后启示录作品会把文明毁灭的时间点放在作品公布之后的时间点的主要原因。
实例论证,比如永恒终焉,故事随着发展,交代了游戏里的世界是世界环境崩坏后残存的人类,搭建的巨大机械塔状建筑,人的性命也交由水晶控制,毫无疑问这是典型后启示录风格,虽然没听说过有人会这样描述这个游戏,但这个元素的存在是毋庸置疑的,也许可以归结为剧情太烂而且不够sf,搞得挺幻想系的,导致这游戏聊剧情和设定的人确实寥寥。再比如电影2012,虽然现在是2017,他仍可以称之为启示录电影,因为该片公映于2009年,在2009年讲2012年的世界毁灭灾难,没毛病
所以总的来说就是模糊时间点或是未来的明确的时间点都是可以成立的,唯独过去明确的时间点不行
目前,启示录这个词本身的用法从出现之后也没扩大化,首先讨鬼2明确的说明了故事发生于明治年间,已经限定了时间点,如果讨鬼2发售于明治年间或更早,那么我当然可以认定它是正宗的后启示录题材,讨鬼2也就能算个架空历史题材,不能再多了

当然还有一种后启示录题材是开场没有明确的时间点,人们的生活文明也很历史,典型农耕或者工业文明,但最后随着剧情的发展,却发现了现代科技文明早已毁灭的事实,典型的例如电影《水世界》,没有陆地的世界,人们拼命找陆地,有的人都长了腮,刚看还以为是什么魔幻故事,结果发现城市沉在水下面立马就变成了sf,转变来的猝不及防。疑似的还有漫画进击的巨人也有类似趋势,敌对势力的飞艇,舰队,照相术等等科技悉数登场,首先这个作品因为同样是没有大家公认现实中的时间点,但由于没连载完姑且先容我奶一口(如果真能把剧情圆成一个后启示录的风格,比如巨人肆虐/消除记忆/相关原因引发的核战导致的人类现代科技的大倒退,而且巨人的产生和转变是可以用sf范围内解释通,这个作品真的可以封神了)至少现在看来,巨人的相关种种设定还是很有科学味道的,一点都不魔幻,成为sf后启示录风格作品的可能性很高。
如果讨鬼2不多余写一个明治年间,靠神剧情圆成后启示录,把御魂等等的用sf的要素给出合理的解释,那么这个作品也会相当的棒,绝壁算得上属于高端的后启示录作品