PSV虽然读条速度更慢,但是起码游戏不会做的那么大...读个几十秒还能忍,巫师3,FF15这样的两分钟读条是真受不了...
同一个5400转USB3.0移动硬盘,插在PC上和PS4上,巫师3读条速度差了一倍以上,不论是进游戏还是传送。 以前没有对比没有伤害,现在PS4能插硬盘了发现这玩意读条是真心慢,不知道瓶颈是在那里 。 画质什么的玩起来都不在乎,但读条太毁体验了,玩巫师、辐射、FF15都是玩两分钟读条两分钟,玩了五六个小时以后先把手机玩没电了
评论
@black_lun 是USB 3.0的,没用蓝色而已。
@learest1 @nathaniel_wu 我去查了...是3.0...不过不是原生的...前期的非原生3.0只有2.0的2倍-3倍多点的速度...而且读写速度和内存通道速度和CPU速度都有关系...
@black_lun 原来如此,但是PS4外置硬盘和内置硬盘读条速度基本一样,瓶颈不知道在其他什么地方....
@learest1 如果是内置和外置差不多...那瓶颈就是内存通道和CPU速度了...
@conanedogawa4869 可能和文件格式有关。也可能比如PC有很多零散文件,PS4上成了一个整体要从里面寻址。
现在换上混合硬盘,FF15读取倒是明显改善了。至于巫师3……我自买碟来就没玩过……
现在换上混合硬盘,FF15读取倒是明显改善了。至于巫师3……我自买碟来就没玩过……
@zyt133123132 血源初版那时候读盘虽然很长,但也没有3分钟啊,我记得我刷了很久蓝眼狼,充其量100秒吧,记不太清了,反正没3分钟这么久。
@wubs12345 个人猜想还有个原因就是从硬盘读出的数据需要及时解密,解密的速度是有上限的,即使硬盘接口的速度或者硬盘本身的速度再快,也得等解密完成才能继续读取
@tk447999 5秒,简直不敢想象
@tk447999 羡慕买steam版的
@wubs12345
大佬别这样,你steam等级比我高多了,昆特3我倒是因为刚换电脑后年度版上架,我就买了当测试显卡游戏用的,当然游戏确实很好玩
大佬别这样,你steam等级比我高多了,昆特3我倒是因为刚换电脑后年度版上架,我就买了当测试显卡游戏用的,当然游戏确实很好玩
@tk447999 买steam版等于,有钱买显卡,有钱买没奖杯的版本,有时间=金钱去看各种折扣,还可能有时间=金钱±金钱(视欧气而定)去合卡,可能有时间=金钱去进行较低效率的玩游戏(好吧读取速度抵消了)。我现在是一毛不拔了。
@scgabriel 单位价格最低目前3.5寸大概应该是6TB的版本 1千元左右 不过PS4用这么大估计浪费了 反正看着来呗希捷 西数都可以,只要不要为了省钱海淘,随便在什么地方买一个行货就好了 有保修的
@wubs12345
其实有好有坏吧,psn上的游戏我是强迫症无法治愈,喜欢的游戏不求白金也必须达到80%以上才能开新坑,所以我手头有蛮多没拆封的ps4和psv游戏,包括买了没下载的数字版,steam版一来是便宜,像蝙蝠侠这种能打汉化补丁,二来由于G胖家对成就没要求,所以可以啥都不管狂开坑,喜欢的游戏就通了,不喜欢的烂尾就烂尾,不用担心完成率这种东西了
其实有好有坏吧,psn上的游戏我是强迫症无法治愈,喜欢的游戏不求白金也必须达到80%以上才能开新坑,所以我手头有蛮多没拆封的ps4和psv游戏,包括买了没下载的数字版,steam版一来是便宜,像蝙蝠侠这种能打汉化补丁,二来由于G胖家对成就没要求,所以可以啥都不管狂开坑,喜欢的游戏就通了,不喜欢的烂尾就烂尾,不用担心完成率这种东西了
@tk447999 花钱买的游戏为什么一定要花时间来玩
,我倒是有的游戏都能导出成动画漫画小说给我看。
顺便3.5寸硬盘我是觉得各方面都不方便,必须外接电源也降低了其稳定性。2.5寸机械硬盘应该足够超越PS4的最大读取速度了。
,我倒是有的游戏都能导出成动画漫画小说给我看。顺便3.5寸硬盘我是觉得各方面都不方便,必须外接电源也降低了其稳定性。2.5寸机械硬盘应该足够超越PS4的最大读取速度了。
@wubs12345
确实不玩,尤其会免和低价买来的游戏,多数就充实下库而已。不过游戏台本毕竟和小说漫画不太一样,可能文字类稍微好点吧
ps4我是不考虑给他装ssd和外接硬盘了,ssd价格贵而且给ps4用太浪费,外接硬盘不说传输速度,那是在继续纵容我不停下游戏不玩,所以考虑后还是免了
确实不玩,尤其会免和低价买来的游戏,多数就充实下库而已。不过游戏台本毕竟和小说漫画不太一样,可能文字类稍微好点吧ps4我是不考虑给他装ssd和外接硬盘了,ssd价格贵而且给ps4用太浪费,外接硬盘不说传输速度,那是在继续纵容我不停下游戏不玩,所以考虑后还是免了
@wubs12345 其实整体化封包是有利于读取速度提高的,如果索尼设计合理,把一整个封包都存在连续的位置上(也就是多多进行Windows上的碎片整理),读取速度无疑是有利的
@dragonhighfly 套用前代主机设计来看,那个解密过程事实上没那么繁复,数字版的数据文件确实是加密过的,下载到PS3上仍有个安装(解包)的过程,安装好后并运行过的PS3游戏,对于PS3来说都是可以直接执行的,并不会在游戏关闭后还原成数字下载版的文件格式,你提到的解密过程在我看来与PC游戏上解包资源数据包并加载贴图语音的过程比较相似(毕竟很多PC游戏的贴图语音也都不是直接可供浏览的,这也可以视为是一种加密),而PS3也采用了类似的设计,所以理论上他们的读取时间也应该相近才对。就像Eboot.bin对于PS3就是game.exe对于PC,两者在两个平台上都是可以直接运行的,游戏资源的解包在两个平台上也都存在,具体看游戏,但从结果来看,两者相差如此之大,也许加密只是影响较小的因素之一。当然以上都是基于PS3和主机设计的合理猜测,倘若PS4真的是在解密资源数据上拖慢读盘速度,这个设计真心不怎么样且没必要,其实从历代主机的安全性来看,PS3那种强度的加密就足够了,保证在不被XX的情况下保护内部数据不会被解包即可,一旦被XX再好再费时的加密都能被针对跟踪分析dump掉,然并卵
PSV也采用了类似机制,所有数字版游戏都只有一个安装过程,即数字版加密缓存PKG文件转换成PSV可执行数据的过程,这一点通过撸一发的成果也能看到,所以合理猜测PS4大概率也是类似机制,换了算我输
人工限制速度这一点是有迹可循的,索尼曾经一度限制过硬盘的I/O速度为20M/S,PSX有线回传速度可以证明这一点,时间大概是2.50固件前,目前该速度已被修改到70M/S左右,所以有也有可能是索尼处于对游戏体验的保障,限制了I/O速度,以PS4的硬件规格和总线带宽负载,读取数据速度过快,会造成游戏内卡顿/假死/崩溃的情况不无可能,尤其是针对无缝载入的游戏,所以说到底还是硬件规格low的锅,加密解密机制大概率不占大头
讲道理,PRO由于硬件规格提升读盘速度理论上应该进一步提高,如果还是慢,最大可能也就是同样把I/O速度限制了,保证游戏稳定以及出于联机优势等等考虑
现在不难想象PS4末期大作一读盘读好几分钟的样子,顽皮狗在PS3上做的就够狠,在那样的硬件规格下做出那样的画面,必然某些方面要受到制约,神海3美国末日进个游戏要N久,好在retry速度很快,黑科技要点赞
@dragonhighfly 套用前代主机设计来看,那个解密过程事实上没那么繁复,数字版的数据文件确实是加密过的,下载到PS3上仍有个安装(解包)的过程,安装好后并运行过的PS3游戏,对于PS3来说都是可以直接执行的,并不会在游戏关闭后还原成数字下载版的文件格式,你提到的解密过程在我看来与PC游戏上解包资源数据包并加载贴图语音的过程比较相似(毕竟很多PC游戏的贴图语音也都不是直接可供浏览的,这也可以视为是一种加密),而PS3也采用了类似的设计,所以理论上他们的读取时间也应该相近才对。就像Eboot.bin对于PS3就是game.exe对于PC,两者在两个平台上都是可以直接运行的,游戏资源的解包在两个平台上也都存在,具体看游戏,但从结果来看,两者相差如此之大,也许加密只是影响较小的因素之一。当然以上都是基于PS3和主机设计的合理猜测,倘若PS4真的是在解密资源数据上拖慢读盘速度,这个设计真心不怎么样且没必要,其实从历代主机的安全性来看,PS3那种强度的加密就足够了,保证在不被XX的情况下保护内部数据不会被解包即可,一旦被XX再好再费时的加密都能被针对跟踪分析dump掉,然并卵
PSV也采用了类似机制,所有数字版游戏都只有一个安装过程,即数字版加密缓存PKG文件转换成PSV可执行数据的过程,这一点通过撸一发的成果也能看到,所以合理猜测PS4大概率也是类似机制,换了算我输
人工限制速度这一点是有迹可循的,索尼曾经一度限制过硬盘的I/O速度为20M/S,PSX有线回传速度可以证明这一点,时间大概是2.50固件前,目前该速度已被修改到70M/S左右,所以有也有可能是索尼处于对游戏体验的保障,限制了I/O速度,以PS4的硬件规格和总线带宽负载,读取数据速度过快,会造成游戏内卡顿/假死/崩溃的情况不无可能,尤其是针对无缝载入的游戏,所以说到底还是硬件规格low的锅,加密解密机制大概率不占大头

讲道理,PRO由于硬件规格提升读盘速度理论上应该进一步提高,如果还是慢,最大可能也就是同样把I/O速度限制了,保证游戏稳定以及出于联机优势等等考虑
现在不难想象PS4末期大作一读盘读好几分钟的样子,顽皮狗在PS3上做的就够狠,在那样的硬件规格下做出那样的画面,必然某些方面要受到制约,神海3美国末日进个游戏要N久,好在retry速度很快,黑科技要点赞
@conanedogawa4869 我猜想的是PS4专用的文件系统是加密的,游戏的数据文件也是加密的
,话说还有人为限制I/O速度这么一回事啊
PS4的1000和1100型接硬盘的SATA接口还是通过USB3.0总线转换成的,跟现在接移动硬盘差不多,而原生的SATA接口给了蓝光光驱,1200以后才有原生的SATA接口给硬盘,不知道当时为什么这么设计
,话说还有人为限制I/O速度这么一回事啊
PS4的1000和1100型接硬盘的SATA接口还是通过USB3.0总线转换成的,跟现在接移动硬盘差不多,而原生的SATA接口给了蓝光光驱,1200以后才有原生的SATA接口给硬盘,不知道当时为什么这么设计
@dragonhighfly 那理论上1200的读盘速度会比前代快吧,实际上没有区别,看样子是索尼做了速度限制
@learest1 理论上是这样,虽然机械硬盘的速度到不了USB3.0或者SATA2.0的上限,但是转接后的延迟会大一些吧,实际上也没有什么区别
@dragonhighfly 老版固件确实坑,让我千兆路由自废武功,回传速度比百兆路由才快一倍,着实不爽,心想硬盘也不可能这么慢,肯定是索尼限制了,3.0固件出来后,果不其然
个人觉得主机这种消费级产品,都是本着量产方便,成本低廉去的,各项设计也要结合当时的采购成本做衡算,再奇葩的设计都有他们的理由,当然很多设计在使用层面上,着实得喷,读盘时间这个问题,一直就是慢过来的,一直都不比同期PC硬盘版快,我只能说经过光盘式主机和PS3末期大作的洗礼,再慢也等得下去了,玩惯PC游戏的再来入坑主机,读盘确实需要适应
个人觉得主机这种消费级产品,都是本着量产方便,成本低廉去的,各项设计也要结合当时的采购成本做衡算,再奇葩的设计都有他们的理由,当然很多设计在使用层面上,着实得喷,读盘时间这个问题,一直就是慢过来的,一直都不比同期PC硬盘版快,我只能说经过光盘式主机和PS3末期大作的洗礼,再慢也等得下去了,玩惯PC游戏的再来入坑主机,读盘确实需要适应
@conanedogawa4869 可能不是把I/O速度限制了,而是把网卡速度限制了。因为混合硬盘和SSD速度都有一定提升。当然也可能是4K速度的问题。
@conanedogawa4869 有道理,消费级产品本着量产方便,低成本,较高的可靠性的理念去设计的
@tk447999 5秒左右有点夸张了,
进游戏或者读取存档的速度瓶颈在旁白,都是旁白念完秒进游戏,怎么也得十几秒。区别只在同一张大地图上传送读取,PC内置SSD可以做到屏幕一黑一亮读完了,PS4可能在5-10秒左右。
话说steam版真的爽,
进游戏或者读取存档的速度瓶颈在旁白,都是旁白念完秒进游戏,怎么也得十几秒。区别只在同一张大地图上传送读取,PC内置SSD可以做到屏幕一黑一亮读完了,PS4可能在5-10秒左右。话说steam版真的爽,
@wubs12345 随机读写性能强的硬盘对读盘速度都有一定提升,游戏的文件解包后一样还是一大堆零散文件。想看有没有限制主要还得看psx回传的速度是否会有提升,因为那个都是单个大文件复制进去的,就是纯拼速度,网卡限速这个之前没想到,不无可能,有千兆宽带的倒是可以用网络测速证实一下,现在通过psx回传速度实测大概带宽被限制在700Mbps,如果测速可以超过这个数,那就确实是I/O限制
@lenovolyf 读存档是需要这么多时间,其实我想说的就是同一张大地图上传送包括死亡后读盘,群里玩ps4版的表示读取一般在20秒左右,而且基友表示他用的一般5400转的硬盘也没比我用ssd慢太多,ps4慢主要还是主机机能限制吧。。。
回复不能



插过一个512g的ssd组成的移动硬盘,玩血源读条并没有快上多少
想买个3.5寸的硬盘(因为便宜)外接在PS4 Pro上,求问下买啥好