Eurogamer的评测人员在上周的EGX2016上获得了体验六台PS4 Pro的机会,索尼提供的试玩游戏是4K模式的《使命召唤:无限战争》。好消息是,作为特别重视帧率的多人FPS游戏,以及基于在1080P下稳定的60fps表现,动视努力让COD13在4K模式下也尽量达到了60fps(尽管在画面激烈时有所掉帧);同时,评测人员表示尽管Pro提供的不是真4K(3840X2160),但其画面也已经远超1080P,在4K电视上获得了非常惊人的体验。

出处 微博 luna_noire 2016-09-28 11:12   10回复

评论
现在大多数PS4 Pro的4K游戏都是用的都是棋盘格渲染方式,原生分辨率是2160p的一半,但这种渲染方式的视觉效果比普通地渲染1527p(正好是4K的一半)然后拉伸放大到2160p要好得多。
nathaniel_wu 2016-09-28 11:26
就想要1080p 60fps
mikimiki205 2016-09-28 11:29
@mikimiki205 如果PS4普通版也能跑60帧的话,PS4 Pro版上60帧其实很正常。因为单纯地提升分辨率仅仅是对GPU的渲染速度和帧缓冲大小有要求,CPU不需要太多额外的工作。所以这也是很多针对PS4 Pro有所提升的老游戏没法升上60帧的原因:PS4 Pro的CPU只提升了30%,而它们原本就基本已经吃透PS4的CPU。所以就算提升帧数,也只能提到40帧左右。
nathaniel_wu 2016-09-28 11:34修改
@nathaniel_wu 这样啊
luna_noire 2016-09-28 11:34
@nathaniel_wu 嘛,这些也是知道,但是抱有着希望啊,不然这个双层汉堡对我就毫无意义了
mikimiki205 2016-09-28 11:54
结果pro的意义还是4k分辨率
好吧等换电视再入了
tk447999 2016-09-28 12:38
@nathaniel_wu 棋盘格是啥意思,能科普下么
iori987654321 2016-09-28 12:43
@iori987654321 你知道国际象棋的棋盘是黑白相间的对吧?每一个棋盘格内都有一组像素,通常是1x1、2x2的样子,然后这样外推到完整的4K分辨率;接着渲染的时候只渲染黑色的棋盘格,这样原生分辨率只是输出分辨率的一半;然后利用每一个白色棋盘外围的4个黑色棋盘格的信息来计算这个白色棋盘格的图像;最后把完整的图像输出。
这样做的好处是每1个非原生像素都是由4个原生像素生成的,而简单放大的时候,同样是一半的原生分辨率,每1个非原生像素平均只用到2个原生像素的信息,质量显而易见要差。
nathaniel_wu 2016-09-28 13:22修改
@nathaniel_wu 哦哦哦哦,3q,虽然看的云里雾里的
iori987654321 2016-09-28 18:03
@iori987654321 我觉得已经讲得很清楚了的说…再简化一点的话,就是渲染出一副均匀分布着小空洞的图像,然后根据小孔周围的图像信息填充小空洞。
nathaniel_wu 2016-09-28 18:46
回复不能
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