Atelier Sophie ~The Alchemist of the Mysterious Book~

PS3PSVPS4《苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~》测评评分

白1 金4 银6 铜34 总45 点数1230 7903人玩过 普通  35.85%完美
人设很棒!也有前作人物的联动,希望剧情给力,白金不难吧
johnsonterry 2015-11-18 10:51
一套杯
yeye520 2015-11-18 11:09
会免的几个还没打穿的路过啊啊啊
code_arcfj 2015-11-18 11:37
看起来还是全员好感度杯子是关键
llxsai 2015-11-18 11:43
工坊系列看日文还是太吃力了还是等中文
sleepinghoney 2015-11-18 11:48
这次终于奖杯图标良心一回= =
nekoninm 2015-11-18 12:47
大致看了一下奖杯感觉并不是很难(flag
aakarin 2015-11-18 13:09
图标和无夜之国好像
tioplato111 2015-11-18 13:39
果然奖杯组公用一套啊。。。吓得我赶紧退掉PSV的预定了
cobray-gxy888 2015-11-18 14:25
前面几作还没玩,这个慢慢等中文版了
alert_boy 2015-11-18 16:24
这次的奖杯图标竟然用心了很多,黄昏三部曲的图标简直拴狗设
alicia_tigre 2015-11-18 18:34
没人吐槽这个奖杯么
頼れるオスカー (可靠的奥斯卡)
senjougaharacyan 2015-11-18 20:02
这么快就有奖杯了!!
goketsugi 2015-11-18 20:53
同一份奖杯,太好了
kuroneko9982 2015-11-18 21:23
店特版快上路了…
sweet_note 2015-11-18 22:43

评分 9

中途跳到别的坑里肝放置了好长时间,刚刚打完隐藏强敌的魔王(应该没什么更新的内容了吧)。

新的炼金系统,新鲜感十足。炼金较以前简单很多,而且只要掌握了金线大法,万物皆可炼。。。
也许是为考虑玩家玩游戏的时间,特意取消限时通关的设定。小黄书的改造存在感犹如阿卡林。
由于平砍攻击可以连携,本作也是完全可以从头到尾按9下圈虐待boss,直至最后两位强敌(非完全体特性装备要按18下圈)。

剩下的东西官方全在宣传PV和生放送里,给我们剧透完了。
mageqb 2015-12-02 07:15修改
不是岸田人设有点不幸福,但插画美,买买买
tandewu 2015-11-19 11:04
听说日版会送锁链战记的角色码·
有不要的么··

厚着脸皮求一个
zhourc 2015-11-19 21:41修改
既然有中文版就等中文了,取消了该死的3年通关设定,终于可以正常玩了。爱夏的工作室被时间系统给坑死了,弃坑。
gaoyang2099 2015-11-19 15:29
@gaoyang2099 这作看开箱贴好像也有时间系统。。。。
rin21295751a 2015-11-19 17:30
@rin21295751a 这作时间系统,一个是小时系统,相当于昼夜/天气,影响采集物和怪物的出现。一个是星期系统,有双休日设定,影响剧情触发(大概是)。没有A14、A15那种时限设定。
cunhanjp 2015-11-19 23:03修改
提醒一下各位,我用繁体系统玩的时候,奖杯是英文的。。。
sorryzxl 2015-11-20 11:03
桶竟然也有奖杯了!ta-ru~
ptdisco 2015-11-22 12:50

评分 9

白金散花!虽然本作途中遇到了不少难题,不过对工作室系列满满的爱让我都克服了!这一次我给9分吧..调合系统说实话没前面的作品那么有挑战了..而且人物造型个性没有印象特别深刻的..不像黄昏系列的琳卡和薇尔贝露酱那样让人喜欢..感觉都是什么什么店主,突然就加入队伍就可以战斗了..有点随意..(这么来还不如让裸鸡上场呢!索菲与罗吉的工作室233
nano_75hai 2015-11-26 12:52修改

评分 9

太好玩了,裸鸡不能参战扣一分w
majo-homulilly 2015-11-26 11:42

评分 8

个人还是挺喜欢这作的,大部分改动比较舒服,不过新系统确实还是粗糙了点
zyxsq 2015-11-30 19:05

评分 8

男角完全没有魅力,除了胖子就是没有特点大叔,骑士那人设却又太方正的感觉。除了罗吉最有好感的男性角色反而是酒吧大叔···
suwakohoro 2015-12-01 00:46

评分 8

因为最近比较忙所以花了一周多白金,这算是次时代的工作室的第一作,虽然也都知道其实也就这样
人物方面,主角挺讨喜的其他角色中规中矩吧
剧情过的去,和之前几作比起来也差不多平均水平.而新的配方发想系统让本作节奏要比同样是无时限的夏莉好不少
新调和系统还挺有趣的,至少比起直接算数字的前几作多了不少花头
新的时间系统和流言系统玩下来感觉挺不错的,不过城镇要是能更动态点或许会更有趣
战斗方面,有种倒退的感觉,人物战斗中不能更换,单回合需要对所有人下达指令,而显示又不够直观,没法很好的得知接下来敌人的行动,后期几个隐藏BOSS就是行动表上看不出一回合内会动多少次,然后下好指令了又开始拼命动,完全不知所措
个别BOSS难度基本在脸
总而言之水准比预料的高一点,挺好玩的
然而,工作室系列玩家哪有理由不玩呢
bankpoorj 2015-12-02 21:19

评分 7

白金了,花的时间还是略多于前几作。剧情真是一般般,没有多结局略缩水。战斗系统也是不如之前的有操作性,人物事件没有提示全靠站位猜事件233,前几作至少还有叹号提示。炼金系统变成俄罗斯方块算是创新的比较成功,本质上还是一样的,合装备的方法真是简单的不行,其实一块金属就能塞进所有的特性,非要其他的素材,有点多余。正片BOSS很弱鸡,隐藏的也是弱的不行,即使是hard难度。 这作前期略难于后期,中期可能缺钱,后期刷金普尼还好点。
总结:帧数 画面还是达标的,60帧很流畅,人物建模有点小问题,图鉴系统好评,任务略少,刷刷刷的比较多,没有多周目差评,略赶工
xhhxhx_hex 2015-12-04 04:46
@xhhxhx_hex 求教一下,怎样做出有多重连击效果的武器啊?看了一下别人的视频发现无论装备跟特性都是跟我的一样的,但他却能多重连击,但我的却做不出这效果,明明装备,素材,特性都一样,请问是什么原因造成的呢?
rachelyu-next 2015-12-07 02:37
@rachelyu-next 在通关后刷光のエレメンタル会掉落一些连击的特性,反魂の間里的宝箱也有连击特性,武器的特性建议無明の追撃,連打の追撃,快刀乱麻の追撃。这三个都是非常后期才能刷到的特性。建议hard难度刷
xhhxhx_hex 2015-12-07 03:16
@xhhxhx_hex 就是说如果武器里能整合这三种属性就能做出一次攻击却带有多重连击的高伤害效果了吗?
rachelyu-next 2015-12-07 03:22
@rachelyu-next 嗯,是的,这代纯堆面板并不理想
無明の追撃 攻撃に15%の追加ダメージが発生し、スキルの威力も10%上昇する
連打の追撃 攻撃に15%の追加ダメージが発生し、スキルの威力も15%上昇する
快刀乱麻の追撃 攻撃に20%の追加ダメージが発生し、スキルの威力も25%上昇する
xhhxhx_hex 2015-12-07 03:30
@xhhxhx_hex 打魔王那里必须速战速决...如果不能在3回合内收拾掉它就必输...我就是发现好多人都能多重连击我就蒙了,我的装备都是大体一样的,然而实际效果却差这么多
rachelyu-next 2015-12-07 03:56
@rachelyu-next 我一回合好像在4000到5000伤害吧,2回合就结束了
xhhxhx_hex 2015-12-07 04:17
@xhhxhx_hex 求指导...我研究了一下发现要达到疯狂乱斩的效果似乎是跟攻击力数值有关的,但不知道为什么按照你的方法也把武器做出来,账面数值也是不能看,然后发现按照别人引导的正确方法就算把武器防具升级之后也是不能看...你的武器是怎么做的啊?告急吿急~~
rachelyu-next 2015-12-07 15:20修改
@rachelyu-next 你的防具和饰品怎么弄的呢?我除了武器是连击,防具 饰品都是全能之力,而且我还有一堆debuff buff的道具配合……顺便我人物满级 装备全强化满级。如果还有不懂看一下这个攻略http://omoteura.com/atelier_sophie/
xhhxhx_hex 2015-12-08 05:31修改

评分 8

刚刚玩完阿兰德系列3作来玩的这一作,昨天白金勒。这次的索菲的工作室总体来说还是不错的。画面人设精致,V版也没有太大缩水,比无夜强太多!调和系统很有意思,但是追加特性只有3个,而且继承起来很容易,所以总体难度不大。目标特性的转移几乎都是一条途径,熟练勒以后就比较机械勒。配方获得方式也比较有意思,时间点天气要素也增加勒游戏性。本作战斗系统个人不是很喜欢,一路开H难度打到底,感觉使用道具本应作为炼金术士最强大的武器,在这一作后期就有点鸡肋勒,最后都变成敲敲敲勒。。。因为是逻辑战斗,战斗中很多事情无法预知,虽然比较有挑战性,但是全看脸,而且总感觉有些道具有BUG,追加解诅咒的自动回复药还是有几率把角色奶死什么的。。。(因为是用道具流打的魔王,所以打了快10个回合,并不是说3回合内秒不掉就一定会输,不过确实费劲就是啦。。。)所以主要的不满就是在战斗系统上。本作剧情比较丰富,每次回城逛街都基本能出发到剧情,只是有些人物的剧情入手CG后感觉完全没完捏。。。看来还是要出PLUS或者DLC的节奏。至少本作不用各种存档回收结局勒,但是感觉剧情还是不够丰满,没有一种结束得感觉。总之这一作质量还是相当不错的,很喜欢。
lzz234 2015-12-08 23:09

评分 10

角色很萌,声优很好,建模也很不错,视角也不是锁定的了,可惜的是不能转到绅士角度
yeye520 2015-12-13 12:03

评分 8

剧情比起苦大仇深要和生存环境作斗争的黄昏系列而言少了点剧情感,对世界观也没有什么印象,倒挺像早期的工作室系列的。
shind90 2015-12-26 02:39

评分 10

冲着人偶我给满分 这作感觉道具神马的不是很厉害了 做了一身属性装强行菜刀死BOSS 简直开心得不得了
感觉工作室真是越做越人性化了 取消时间 取消多周目 简化调和 剧情依旧清新百合 让我这种没什么时间玩的上班族也玩的很开心 白金40小时 却玩了1个月 总之感觉良好
zhaozeming01 2016-01-03 18:42修改

评分 10

好玩又好白的工作室,没啥苦大仇深,也没有中二拯救世界
kayanonlove 2016-01-12 00:58

评分 10

DLC加的属性简直逆天,采集等级5+hard难度最后的影活不过4回合,别的boss活不过2回合,就是一顿打...
取消了时间系统难度大大降低,唯一需要注意的就是普拉芙塔的挑战那个杯需要在通关之前做出贤者之石,除了那个之外别的都不会漏掉。
总得来说对新人挺友好的一作。
aakarin 2016-01-13 22:29

评分 10

对新人非常友好~ 中文再买一份支持~
demonjoker47 2016-01-16 23:01
中文版居然是同一套獎盃
wkm88 2016-01-30 00:29

评分 8

看在巨型玻璃砖头的份上给个8分
作为ps4上的第一作工作室,没给人进化感反而让人觉得有缩水感,这gust啊,也是药丸
remix4c 2016-02-02 20:46
有没有人给没玩过这个系列的我科普一下这个游戏吧。这是日式RPG还是什么?卖点是萌?
zhouxin95 2016-02-02 23:11
刚玩了个开头好多东西都不懂,战斗也跟普通的RPG一样 魔法 道具 砍砍砍……
kawayi_cosplay 2016-02-03 08:31
@zhouxin95 日常剧情,妹子,炼金系统
sorryzxl 2016-02-03 10:41
@zhouxin95 就你的游列来看,这个系列并不适合你,主打萌妹子,炼金系统是亮点,但是刚玩会觉得莫名其妙,难上手。剧情说好听就是日常逗比,不好听就是无聊,看个人口味,我就好中二大片,所以工作室玩得比较痛苦。
个人建议萌豚买买买,非萌豚慎入。
没想到本站还有土耳其玩家
youngsheep12 2016-02-03 11:17
自动补充怎么开启
bourne1213 2016-02-03 15:35
@bourne1213 多触发猫娘的事件,等到她加入队伍之后再说几次话差不多就可以了
sorryzxl 2016-02-03 18:39
@youngsheep12 看来我不用入了,基本不玩萌系游戏。喜欢硬派一点的。PS我这是新加坡国旗,不是土耳其啊
zhouxin95 2016-02-04 00:11
合成时那个类似俄罗斯方块的系统怎么玩啊
stadtrennen 2016-02-04 20:28
全員好感100不跳盃,想衝白金的記得多開存檔,免得像我沒有備份.......
wkm88 2016-02-05 01:59
@aakarin 请教一下索菲初回DLC换装的正确姿势……葫芦脸已入队,难道需要等到小黄书开启羞耻PLAY形态么?
eristelle_joy 2016-02-05 21:00
@eristelle_joy 小黄书开启人偶改造之后才行。
aakarin 2016-02-06 09:45
新人问一下 两个dlc服装需要买么 买的话会助于白金吗 还是说粉丝向而已
jeezy_soez 2016-02-08 01:27修改
@jeezy_soez dlc只需要下载追加地图就好,其他的跟游戏性无关,图好看可以买
sorryzxl 2016-02-08 02:55
@sorryzxl 好的 谢谢 还有问一下 貌似没难度杯 比较推荐哪个难度玩
jeezy_soez 2016-02-08 03:05
@jeezy_soez 只求白金的话normal或者easy,难易度决定怪的各项能力值,以及打怪后掉落素材的珍惜程度
sorryzxl 2016-02-08 03:33
无语死了,最后魔王都打完了,全配方早就拿到了但是没跳杯……搞毛啊
lingtong1994 2016-02-08 15:49
郁闷,书店答题错了就没有了,都快通关才发现
do_not_ask_meeee 2016-02-08 16:38
@do_not_ask_meeee 我也是 只能慢慢刷材料了 那个咖啡厅女仆也不给我最后一个人物 我简直哭了
dgzssg 2016-02-08 23:43

评分 9

作为工作室入坑作,咋咋呼呼的索菲很可爱,小黄书也很可爱,没有固定剧情指向而随机触发事件的主系统也挺好玩,奖杯也比较有趣,整体非常满意。
美中不足的三点:一是大多数JRPG一贯的作风那就是PS4版的画效依然是PS3水准,人物动作像平移,场景几乎毫无动态光影,除了角色之外的贴图十分粗糙——当然画效欠佳带来的额外加成就是包括索菲和无夜之国在内的这些JRPG的帧数都能全程稳定60;二是BGM比较一般,只能说不过不失,不过用历代BGM包替换后感觉变的不错了;三是男队友完全没必要存在,你搞个死胖子和脸衰仔干啥嘞……哪怕是武器店的罗吉都不错啊,这种男队友还不如都去掉,搞个完全百合队伍嘛——好在最多3个队友,还是可以搞全妹子队伍的。
至于有些人诟病的人名翻译(以及类似板栗和海胆的争执),我只能说索菲的台翻比起海王星V2好多啦。名词翻译这个东西其实本来就是见仁见智的,纠结这个只是跟自己过不去,以后繁中游戏多着呢只要是SCET搞翻译肯定还是这德性。
luna_noire 2016-02-13 06:17修改
@luna_noire 因为罗吉是前作男主所以变成NPC角色了……不过时间线上看来苏菲还在艾斯卡前?这作的罗吉十分迷惘啊
lingtong1994 2016-02-09 10:51
@lingtong1994 我是直接当作平行世界看的,每次看到罗吉说原来炼金术这么厉害啊的时候都忍不住要笑
sorryzxl 2016-02-09 13:21
@dgzssg 去哪里刷那些给裸鸡的材料?
do_not_ask_meeee 2016-02-09 19:55
@do_not_ask_meeee 树枝打光精灵,齿轮形状的那个打魔王,其他不知道。。
dgzssg 2016-02-10 01:12
失败灰烬怎么做出来,用什么锅子比较好啊
bourne1213 2016-02-11 14:49
@bourne1213 就是有调合时间限制的那个锅。放置到时间耗尽,调合失败材料自动变成灰,再继承想要的特性就行。
kayanonlove 2016-02-11 15:45修改
@kayanonlove 已经解决了,还差一个书店姐姐摘眼镜的剧情,一直不触发,好感度100也拿到了,不知道怎么解决
bourne1213 2016-02-11 16:36
@bourne1213 睡觉等触发就好了
lingtong1994 2016-02-11 21:01
@lingtong1994 我现在上游戏就是睡觉,然而还是没触发过,不知道是哪个地方出了问题
bourne1213 2016-02-11 21:54
@bourne1213 没事就去书店对对话,要么送送礼
lingtong1994 2016-02-11 23:03
问一下 有没有送礼列表啊 就是哪些人送哪些效果最好 还有刷好感度最快是不是就不停送礼啊
jeezy_soez 2016-02-12 08:51
白金神作!!!!很喜欢人设,剧情略短,和前作比少了点什么。。。
wssdsdsd 2016-02-13 06:06

评分 8

100白献给A17♪♪\(^ω^\)( /^ω^)/♪♪ 
自入坑三年以来经历了A11-A17,本作表现中规中矩
-1 剧情依旧薄弱 剧情党表示自A11以来,就A12、A14、A15剧情还有的说...
-1 战斗系统 回合制战斗系统、可有可无的协助防御
期望下一代能做到A15的剧情、A14的战斗系统、A13的流程及难度
话说这一代的画师真心一般...我居然觉得建模比原画更带感...
eristelle_joy 2016-02-14 19:13修改

评分 8

工作室对我来说就是很治愈的游戏,里面没有纯粹的坏人,总之玩的很舒心,但是这作剧情实在是很蛋疼,最终BOSS打完的剧情多弱智就不说了,自己这里还有个复制东西会变矮的妹子,挺虐心的,想想看一些高档布料啥的丢给她有时候只收60多,玩着玩着居然过意不去起来......有种你想好好放松一下结果突然给你塞了口屎的感觉,其他都不错,这代回归了锻造店还加了衣服店,任务不用像爱夏那样到处跑,还有图签找东西特别快,调和也变得容易上手,属于很惊喜的变动

但是这剧情真对不住,最终BOSS和变矮妹子各扣一份吧
yhong1234567 2016-02-15 08:37修改

评分 9

玩罗罗娜玩到一半想起这个游戏中文出了就赶紧下了,画面比前几作进步还是很大的,在psv上算是很不错的了,何况还有中文真开心,psv版第一次中文化~。不过这次的战斗系统好orz啊=。=虽然战斗表现和特效进步还是蛮好的~

还有就是被港服商店又给骗了啊,商店显示游戏大小5.1G,吓得我赶紧删掉了a14,结果购买完发现下载只要1.9G???而且打开游戏发现这1.9G还包含了1份a16的bgm替换,这大小真是惊人。。。
ioioioio6123 2016-02-16 09:23

评分 8

难度很亲民,纪念下我坑了的A15
zhufu18131813 2016-02-18 13:06

评分 9

看到有中文就毫不犹豫地入坑果然是正确的
人设非常喜欢,系统上这作时间设定也非常友好,白金难度不高
不知为何玩到后面会出现卡顿的情况,人物道具装备界面上下移动的时候,以及后期一些场景里遇敌的瞬间都会卡
书库BGM和最终bossBGM大赞
kevin_95200 2016-02-23 11:04

评分 10

虽然之前买过托托莉但是没怎么玩下去,这作算是工作室好好接触的第一作。
剧情轻松可爱,玩起来非常放松,就是不太熟悉调和系统,为了挑战boss研究了挺久。意外得感觉魔王比光之精灵要简单。
之后再出新作的话也会玩吧,也会试着把前面的作品补完~
weregarurumonex 2016-02-23 19:32

评分 8

本作奖杯算是历代最简单了。白金比例也很高。
但那主要是ESAY难度投机。
如果正常限定BOSS HARD难度,乃至于以后跟高的难度。本作其实难度很高。
通关几个BOSS还有DLC BOSS,如果不花费大量时间在调和上,根本没的打。
而且问题在于主线和通关后隐藏BOSS跨度实在太大,主线难度基本就是一个教学模式,隐藏BOSS相比很多硬核游戏挑战难度一点都不差。
另外本作调和复杂程度算是历代最高了。
你搞懂了原理,也调不出好东西。
你还得综合考虑特性转移+品质+尺寸+属性值出特效,让人脑袋都要大了。
比较无奈的是,最强特性需要有能力打过DLCBOSS才能刷,而且效率很低。
不过调和系统却又十分方便,没有时间限制,无限制量产,采集数量很高,特效自选继承还辅以快捷的搜索。




画面有细微提升。
剧情白开水,而且细致程度太低,对比其他RPG就是初始村庄的剧情。个人支线也是浅薄的可以了,同伴根本就是白纸,除了人物设定的一点个性,你根本感觉不到存在。
这还不如黄昏系列,毕竟有个未知的黄昏之谜。
doblel9 2016-02-23 20:32修改
扣一分怕你骄傲
k1ngst0m 2016-02-28 12:06

评分 8

这作感觉就好象制作引擎被换垃圾了一样,远不如A15,A16好,怪物种类单调(你就算照搬前几作的猛袭型等大型史拉格,炼金鸡,巨龙我也不说什么顶多说没进步,但是这一作的boss太单调,甚至boss都没什么技能!!!)剧情也白开水,A15,A16双主角,还有多结局各种设定都取消了,我觉得还是应该做个抖M难度,hard难度真心弱鸡,DLC hard难度下都抗不住一轮普攻,战斗也明显不A15,A16,甚至还不如A14(A14的四大天王打起来可是相当燃的)必杀技我真不知道是谁设计的,300%才能出,配合怪的高伤害低血量,你要打出必杀还真不容易。当然这作的调和系统还是做的不错的,不过还不够完美,好多道具都不能调和到999品质,当然考虑到情怀还是给8分吧,如果有条件的话玩玩黄昏系列比这作好玩多了真心的这作远不如前几作。
srw1001 2016-03-01 22:39修改

评分 8

扣一分音乐没以前神,人偶那首略毒,还有一分是罗吉不可控233,白金难度友善,坐等续作
yisola 2016-03-04 19:49修改

评分 9

为了人设,日常剧情而玩的话值10分,对轻度玩家很友善,最爱这种淡淡的百合味。扣掉的1分是战斗平衡性不太好。
bene0812 2016-03-04 23:40
老司机们求问,玩这个第一次买psv卡带,买回来发现是台版中文(?),这个能下港服的dlc吗
lizicaidao 2016-03-11 08:12
@lizicaidao 台服港服共用同一个商店,商店内结算价格货币单位不一样而已,内容是一样的,so 可以用
kelhip 2016-03-11 10:14
@kelhip 噢 感谢告知
lizicaidao 2016-03-11 12:15

评分 9


第一次玩工作室系列,体验良好, 但感觉花时间较多的地方也就调和系统 ,剧情太平淡了。 人设和音乐还是非常喜欢的,难度适合新人入坑, 期待有新的作品吧
yukine312 2016-03-12 12:01

评分 8

游戏很不错,但奖杯陷阱有点恶心,害的我为了挑战状打没继承的二周目
wind9260831 2016-03-13 14:38

评分 8

推崇菜刀流不喜欢,虽然我也是这样通关的。服装希望多一点,队伍不能换队长
shinnwalker61 2016-03-16 07:23

评分 7

个人第60白,也是玩的第一作工作室
调和系统很有意思,人设大爱,通关后的ed好听爆了
剧情其实就是小镇日常
leolu0121 2016-03-16 14:22

评分 8

一周目白金注意小黄书奖杯
akinoyui 2016-03-22 17:43
工作室个人第一作...看了很多大神的攻略,被误导了一些,当然也收益颇多...最后EASY魔王糊涂过了..确实好游戏
另外白金一个BUG都没碰到...是RP好么...
verlas_yam-l 2016-03-23 14:55

评分 10

同楼上工作室个人第一作~最后的魔王没强化装备没弄dlc特性小黄书也没炼成 被我20多分钟给磨死了简直爽
zawabaobao 2016-03-27 23:50

评分 10

终于白金啦 这一作还是比较简单的 除了dlc的boss和魔王 只要有光速的脚力、全能之力、龙鳞守备和军神就能吊打所有boss,对品质也没特别的要求白金就一套装备就行了 小黄书真的蛮厉害的
dioxinsx 2016-03-29 21:47

评分 7

相比之前雅兰德三部和黄昏三部来说失色不少,难度可调整和取消时限可以理解,但是在剧情上干脆完全就没有,以前剧情也很弱但至少有可以支撑系列三作的世界观啊,主城也只有一个,人物支线上也非常短,直到白金都没有几个给我印象深刻的npc,地图缩小了不少,总之新系列开端开了个坏头,而且这剧情弱成这样,我觉得下一作已经没有什么剧情可以来继承"不可思议之书的炼金术士"这个世界观的了,完全可以另起系列;最后画风上,新系列的画师完全没有雅兰德和黄昏里面自成体系,极具风格且让人眼前一亮的画风了,给我感觉就是普通galgame的画风;炼金难度目前才系列开端不做评论,但是俄罗斯方块式的炼金还是相当有创新的感觉,这点好评;白天夜晚以及天气变化也还可以

总体10分,剧情-3,人物-1,画风-1,炼金+1,环境系统+1,个人评分7分
secondlife_xhm 2016-04-01 11:59

评分 9

终于,魔王打的心累
silverwheeldaze 2016-04-04 00:53修改
这作适合入psv版还是ps4版 新人求解答
lastangelcall 2016-04-11 11:57

评分 7

世界上没有一回合平A解决不了的事,如果有那就是两回合。
炼金系统虽然看起来变得简单,其实弄了很多让人烦的东西编的复杂了,还是喜欢阿兰德系列直接撑COST省事;
战斗也是无聊透顶,前期基本就是一颗卡夫的事,后期刷钱刷特性就可以白金了,肯本不用考虑战术、比起A14P真是无聊透顶。。。
godchaos-1988 2016-04-17 12:12修改

评分 8

很适合第一次开工作室坑的一作,光有中文一说就比其他的要加分不少,(只针对V来说)时间无限制,基本连攻略都省了,游戏一上来先睡个100年都可以接着玩下去。奖杯难度不高也很适合白金党来开坑。

前中期能做出一击必杀,全能之力,光速脚力差不多就行了。DLC地图包含了一切好特性,不想毁灭世界不用去刷箱子随便捡捡就发现你之前没合出来的特性就都有了。有耐心的想体会dlc难度的就要去肝箱子开SR,UR特性了。

在下肝了几天,配合大神的攻略配方最终也就做出了高品dlc特性的花环,腰带,沙漏还有终火。武器和强化被迫全放弃,因为我实在刷不出知识的探求和正义铁锤,恐怖的霸王还有其他UR全出了。。。残念。。。

港中后妈也迟迟不更新第四个难度,所以我决定封盘并且出了换游戏了,发这个贴也算对这个游戏留个恋吧。
z_wei8693 2016-04-18 17:21修改
V版帧数有点感人
jessicazhang 2016-04-24 20:47

评分 8

白了一个多月了想起来忘记来评分了。
作为一个工作室老粉丝来说最多给8分了。而且不少是情怀。
人物的萌度上比黄昏系列有所上升,尤其是书还能换装很不错。
和大部分人的想法不同我一直不太喜欢取消时限,打起来不紧凑就很没有感觉。以前第一时间合成出各种探索道具用来减少时间损耗真的很有意思。
战斗系统确实差评,还是以前的好。顺便我最喜欢的战斗系统是艾斯卡,道具流打起来太有趣。
合成系统简化到基本不需要摸索了。连COST都不用加都能轻松合上各种牛逼特性。加上装备品质BUG变得非常简单。
几乎没有主线剧情,唯一的主线就是让书恢复记忆。相比前几作弱化了不少。大概和初代罗罗娜有的一比。
支线大地图没有特别标明,只能根据人物所在地点是否是其常驻地点来判断。但如果支线就是在常驻地点发生就只能上次对话来试比较不人性。
最后依然期待下一作。总之工作室出一作白一作(虽然并没有白初代罗罗娜)
godgundam114 2016-04-27 10:10

评分 9

断断续续玩了两个月,终于白金了。
第一次接触炼金系列,人设和调和系统很有趣。
就是钱比较不经花,利用小柯柯的登录系统能省不少刷素材和特性的时间
总体对新手很友好,非常好玩
ryu_kaito 2016-04-29 12:24修改

评分 10

不错,已白。刷了一个月的魔王终于过了。
h5228 2016-04-29 20:39

评分 8

评分:8分,值得尝试的系列入门作。
作为一个半新手的工作室玩家,我只玩过A14-A16。然而在我看来,工作室系列最有趣的地方在于挑战最高难度和炼金。
从炼金角度上来说,这部作品是优秀的:合成机制看起来很复杂,有极高的自由度,丰富的调和锅种类,多样的素材属性让追求最佳配比的强迫症玩家大呼过瘾;与此同时,调和机制又对入门玩家非常友好——只需几次尝试便能试出不错潜力和品质的调和物,不需要传承之魂+可继承所有特性的“失败作的灰”,可以轻松继承所有玩家需要的属性。对比A14的精确到每一步的调和,本作有着极高的调和容错率。而相比于无脑堆双倍和分裂的A15,本作又用“搭积木”的方式丰富了调和的过程。本作的武器和防具合成难度有所降低的同时,增加了强化系统来弥补武器防具合成过于简单的软肋,想法很不错但似乎效果不理想。总之,本作的调和系统在我看来,是有趣的,方便的,符合各阶层玩家需求的。希望同系列后几作能充分发扬这部作品里调和机制的优点,弥补存在的缺陷,让炼金系统继续成为本系列区别于其他JRPG的最大特点。
从战斗角度上来说,很遗憾,我认为这部作品可能很难及格。前中后期都是一击必杀大杀四方,到了后期为了刷一些UR特性,甚至不得不在DLC来回刷箱子和灰。很显然,UR和SR的设计是受到了目前各类手游刷刷刷的影响,在我看来,作为一款单机游戏,这种过低掉率的设计没有必要的。总之,游戏的战斗部分虽然本来就不是工作室系列主打的重点,但本作刻意淡化战斗强度的同时,还有引入手游机制从而偷工减料的可疑性。
最后说说剧情吧。很多人对本作剧情十分不满,说实在,其实工作室系列的剧情一直都不强,我们不能也没必要期待Gust社做出一款Falcom的轨迹系列级别的剧情RPG,工作室就是工作室,玩工作室就是享受调和的无限可能,顺便体会一下炼金世界的日常就好。如果没记错的话,Gust社本来就把工作室系列定义为讲述炼金术师的故事的游戏,A14-A16到后来剧情太大都收不住了,也曾因此遭到很多恶评,A17算是收了心,专心于日常了。
总的来说,这部作品给我的感觉虽不说惊艳,但也还没劣质到平庸,算是回归工作室系列的初衷:出彩的炼金,轻松的剧情。希望Gust社能坚守工作室这个IP的特色,在不景气的JRPG市场中找到一条能继续走下去的道路。
osirlohk 2016-05-02 03:48修改

评分 10

苏菲好萌!小黄书炼成曲好洗脑!眼镜妹cv是洲崎绫!完美
hachimansense 2016-05-03 10:44

评分 9

挺好玩的,个人还是非常满意
先说说缺点。就算上了ps4,这游戏场景建模真是一如继往的简陋粗糙,不过比前几作确实是要好点。再就是人设了,大家吐槽的也比较多了,怎么画师越请越穷了,不过也还可以接受。战斗系统这次改革不太成功,人物行为难以控制,最后发大招的就那一两个人,节奏有点墨迹,相比a16那么爽快的战斗,这点不太满意。图鉴的查找方面还不太方便,有待继续改进。
优点很多,就说一点,系列的制作态度还是不错的,每一作的战斗,调和系统都不一样,都在尝试革新,继上一作取消时间制后,本作对时间的把握以及剧情的推进方面进步相当之大,上一作有点失衡的感觉。总之要比某轨这种万年炒冷饭,一个破系统用一辈子,还越来越简陋剧情越来越智障的游戏好太多太多了。
tioplato111 2016-05-04 16:54修改

评分 7

一个RPG游戏剧情白开水必须要扣分。但是唯美的画风和悠扬的音乐必须掏钱买账!调和系统添格子知道窍门了就很容易。这个游戏如果没有DLC的话从光之元素之后就没法打。正篇想捡到附加特性好的东西太难。不要浪费时间在正篇捡破烂了,直接通关后在DLC最深处捡吧。武器就用全能之力,军神之力和快刀斩乱麻的追击特性,防具饰品加数值以加攻击为主,就这样攻击力轻松堆上600,魔王什么的,不用药一回合平A搞定,白金。
langrisser2 2016-05-06 19:12修改

评分 8

场景简陋还不如A14和A15有感觉扣一分
bgm整体水准下降和怪物种类单调扣一分,一坨设计跟史莱姆差不多的噗尼能换近十种颜色当不同的怪我都不知说什么好。
其它都不错,俄罗斯方块炼金系统很喜欢
gundamhpf2 2016-05-13 01:18修改

评分 8

白金留念,第一次接触工作室,前期开荒一脸懵逼,easy难度都能被小怪教做人,中期凑齐特性做出带全能之力的装备终于能够干翻boss了。
但是,这剧情好平淡啊,简直就是小镇日常!!!
astrogant 2016-05-14 22:42
第一次玩儿工作室,因为之前的没中文。剧情平淡但也不是那么枯燥,至少比闪乱剧情好。玩儿法大爱,跟着攻略推easy毫无难度,当然前提是打光之精灵前先跑DLC。
john_lee-1990 2016-05-24 00:33

评分 8

从A14一路打到A17,最高级装备炼金难度是每一作都在上升, 但是boss的难度却是每一作都在下降,这一作深渊难度的魔王也能平A打过。。。。最喜欢的是还是A14P。
askmio7731 2016-05-31 00:35修改

评分 9

第一次接触工作室。玩不懂的时候他喵的都是在干嘛。。。玩进去之后调合成我能调一晚上。。。有毒有毒。。。
daisuki-miku 2016-06-02 03:09
问下,改造的水之套装怎么配的?
qq904308125 2016-06-05 11:12
@aakarin DLC? 错过首发没有特典了怎么办?
yu08ms 2016-06-07 13:54
@yu08ms DLC隐藏书库地图,免费都能下。
aakarin 2016-06-07 14:24
@aakarin 好的 谢谢了
yu08ms 2016-06-07 14:38

评分 9

这游戏有毒。
尽速白掉了,不然没心思干别的事情,满脑子都是怎么调和。
ltdemon235 2016-06-11 20:16修改

评分 8

吃了DLC的瘪,只能用着一身全能之力的特性白金了
第一次白金了工作室后这么空虚。。下次还是买日版吧
剧情和世界观算是回归到阿兰德的水平了-2
人设-1
罗吉不可控-1
苏菲和兔娘+2
系统还是很有意思的
期待A18
reimu_thirteen 2016-06-23 19:58

评分 9


制作组这次做个肥宅进来就算了,这个肥宅满脑子的植物跟个智障一样,GUST抽的什么风……

多亏有小柯柯
tcsww_one 2016-07-02 10:17修改

评分 7

从艾莉开始玩的工作室厨,A11~16全都玩通了表示A17真心失望……
次世代开始的作品最喜欢A12和A15,所以本作的俄罗斯方块式调和真的气死宝宝了> < -1分
个人更喜欢岸田老师和左老师所以人设-1 装不认识炼金的罗吉-1分
越来越百合倾向了对女性玩家不友好-1分
画面色彩回归了阿兰德系列+1分
期待A18,看起来有帅哥
lludy 2016-07-08 01:08
无聊的一逼
mintendo_love 2016-07-21 21:56
白金撒花
deeecade 2016-08-01 17:27

评分 8

BGM一如既往好评,人设勉勉强强,对待刚入门这个系列的蛮友好
战斗系统不可控,差评 -1
剧情白开水 -1
exmadou 2016-08-05 13:40

评分 10

第一个工房白金
太喜欢索菲和小黄书了
剧情比起中二大片我还是喜欢白开水~
光精灵宰了我几十次魔王打了两三次就搞定了。。。什么玩意
10分
罗吉你是飞机失事之后到处游荡吗hhhhh
hlx199612 2016-08-09 15:35

评分 10

终于白金 bgm比起前几代水平略有下降 图鉴里的介绍没了全都变成了小对话 有些还算有趣
战斗系统差评 直到白金都看不见几次必杀技 而且华丽度下降
调和总体比以前简单许多 就是高品质满锅非常麻烦 不追求极限了 刷刷特性怼死hard的几个boss封盘
最后苏菲太萌了我就是要给满分
q2ljy 2016-08-10 14:02

评分 10

第一次玩工作室系列 非常的喜欢
前面一直很顺 直到被光精灵虐
刷了三四个钟 好好的合成了一下装备 升级 配好东西,就很轻松过了..
太心急了 前面一直很轻松 太轻视了 哎 冷静了一两天 认真弄一下就过了 ...
对RPG刷就是有抵触...总体来说非常适合入门 还是白金神作...
CG都很棒,苏菲真是可爱
gincinderella 2016-08-13 23:10

评分 9

正玩到中期(大概),还没白金
简单来说这作轻松愉快作为初接触工作室的新手来说非常好上手
就是前期没什么好装备打小怪打的好累。。。。。
画面在v上已然不错,剧情也特别治愈!
想给游戏本身10分,不过奖杯bug据说有好几个。。所以还是9分

顺带一说本作别去找攻略,会被剧透,我现在剧情每次见到xx和xx心里都是在想:这是最终boss,这是最终boss…………
illyasely 2016-08-23 12:17

评分 10

本作的调和一开始看起来变了很多,其实很简单,尤其是后面有了贤者之石之后,特性什么的随便合,奖杯难度也简单,没了时间限制,还能调难度获得。
goketsugi 2016-08-24 01:48

评分 10

上一个账号白了除索菲外的所有工作室系列,自从去除时间系统之后游戏变简单了,不过高水准的配乐加上4平台的第一作,满分
ya-hayate 2016-08-30 01:05

评分 8

人设非常棒的游戏,索菲可爱的不行为了这个人设和萌萌的配音都值得玩一次了!
遗憾的是剧情太弱了,简直无感...地图也特别的小...但是不知道为什么,这游戏只要开始玩调和就停不下来了
satenforever 2016-09-16 23:06
@luna_noire 工作室系列不都是暗荣自家汉化的么……好歹也是暗荣自家的新RPG招牌了
lv19931111 2016-09-20 09:47

评分 8

我跟你们讲,我买这个的最大理由就是出现在无双全明星里的苏菲!

作为正式入坑作,本作V版总算有中文了……虽然没中文也不妨碍玩跟看剧情

不过还是母语好啊

我还是觉得工作室系列是个V酱,挺休闲的,A18如果V版效果还不错的话就只入V版了
lv19931111 2016-09-20 10:37

评分 6

还是爱夏最好玩,这作真是无语,各种刷刷刷大杂烩,优点全没了。
twist6677 2016-10-04 10:28

评分 8

人设不如黄昏和阿兰德,音乐也不如前作。貌似感觉简单得过分?拿着6级的装备,随便挂几个还可以的特性就能用到主线通关……奖杯也好拿,所以虽然不是很喜欢,但还是给个8分吧
kasitarial 2016-10-07 00:22
去tm的魔王 老子跟他杠了50回,斗魂之间都跑了100回,还是被各种aoe轰成渣,就不让我白金,真想给制作人寄刀片,让他体验下什么叫绝望
lived1005 2016-10-07 21:39

评分 8

作为第一次接触工作室系列的萌新,调和系统是在是很有毒性,白金后看了眼时间居然有170多个小时……虽然没有像很多大神那样调和出多厉害的物品来,但确实很好玩,已被圈粉~
对我来说,人设还不错,不过剧情实在是很没存在感,玩到后来都不记得前面都讲了些啥,这算一个失分项吧。
linearisepalus 2016-10-20 00:39

评分 10

还是日系游戏好玩。。非常佩服年年打枪和开车信仰粉。
gakkiluchy 2016-11-06 12:57

评分 10

玩了那么多年的工作室,第一部白金的作品不过估计也是我最后的一个ps4游戏了
fallstarmiao 2016-11-11 16:07
恭喜加入日服会免套餐,港服白金过一次的我又可以拿一次白金
caprigenus071__ 2016-12-01 20:22
好玩,好萌,做萌豚真的太棒了
就是调和好难,只会做999的黏土金线
notmyzhang 2016-12-07 23:57

评分 9

記得以前港服燴麵其他作的時候玩過這個系列。op好棒啊!!!然後聽個十幾遍op,遊戲玩碎著了。不是說遊戲無聊,只是因為劇情沒啥大起大落,bgm很柔和,不知不覺就睏了的。
這作雖然也是這樣,但是出奇得不催眠誒。
看評論好多人說服裝難看,但是那麼多作雖然沒全玩完,但是個人最喜歡的服裝設定就是這作初期的那套。小書包超可愛。要是有塑料小人賣就好了的
minnaha 2016-12-17 10:46修改

评分 10

画面赞

人设赞

音乐赞

取消时间系统大赞 —— 之前几作的限时系统让休闲玩家压力很大。。

===

通关了,主线剧情有点弱,没什么大场面,其他还好,总体比较休闲很不错
futexlocker 2017-01-30 11:37修改

评分 5

一句话总评:比起传统JPRG,A17更像是数值游戏

A14的时候因为游戏内的时间限制而一周目BE通关从此坑着不管,A17会免之后听说没有时间限制了,加上自己游戏在FF15之后进入了空档期,就来玩玩。到现在终于白金了。

但是即使是取消了时间系统,我认为A17依旧不是一款优秀的JRPG——A17太反直觉了,特性的叠加、素材的合成(特别是如何找出一个道具链的闭环以提升特定道具的特性和品质)、拼锅吃点,一切的一切都仿佛需要玩家背下来一样——上一个敢这么玩的JRPG(并不)还是口袋妖怪,然而很显然两者的水平和受众并不在一个层面上。有供核心玩家深入研究的系统是好事,但是没有另一个相对无脑和符合直觉的系统来互补,则是一场灾难——如果过于无脑,即使是Easy难度下也会卡在地底湖,更别提通关了。最后一回合接近10动的魔王更是JRPG史上罕见到让人瞠目结舌的设定。

当然了,我给5分而不给及格,是因为我坚持不碰dlc,用本体的一圈垃圾特性(除了全能之力和肉体强化之外,最后饰品和防具没好特性贴了,连变异和暗物质我都给贴上了……),磕磕绊绊好不容易打过了魔王,结果发现拿全配方的杯居然必须用dlc……

另外,苏菲的眼神感觉好援啊……
return_cn 2017-02-27 19:28

评分 1

打分有误 修改不了了 打个8分吧
不思议之书系列的第一作 时限回归(然而是假的)依然是之前的休闲日常风 相对于之前的两作中文 本作剧情有些过于白开水了 日常党会很喜欢 不过这也是工作室系列的特色所在
人物方面 小柯柯这个人物很有趣让人眼前一亮 依旧是老味道的模型 npc对话方面做的也很充实 剧情量很足
就是有几个触发地方有点反人类让人感觉出现bug……最后靠站友和朋友的帮助找到了问题所在 只能说自己不够仔细
战斗方面 依旧是几个特性秒天秒地 白金的话不会卡太久 就我个人而言 我是觉得艾斯卡那一代的道具流才是工作室系列的正统玩法。。。
总体感觉很良好 日常日呆玩家的最爱吧。
有时间把菲利斯也玩了~
kira_skyxd 2017-03-10 13:13修改
白金留念,BGM好棒,小姐姐们也好棒
qkomoe 2017-03-28 10:50
港服终于更新后日谈了
yinyh 2017-03-30 16:43

评分 10

第一次玩工作室系列,对于日呆的我这个真的是大满足。玩的没日没夜,调和系统很有意思,音乐画面没话说,白金以后意犹未尽。坐等菲莉丝工作室烩面。哈哈
sakura-n-kisetsu 2017-04-16 11:51修改

评分 5

同樣第一次玩工作室 調合很有趣 劇情沒什麼起伏 主要看妹子聊天(聽cv聽歌)
其他...雞肋 戰鬥就單純看你有沒有某些裝備 某種道具 感覺可有可無
如果這系列改成沒有戰鬥的avg 才考慮再買
iceson123 2017-06-04 15:34

评分 10

工作室系列真的太棒了
nekosakuramoe 2017-06-06 01:09

评分 10

炼金工房世界一!第17白献给了A17
nitonitoni 2017-09-23 07:45

评分 10

新人入坑,超喜欢苏菲
zojkers 2018-02-18 12:23

评分 8

剧情不多评价,调和系统真是越玩越上瘾,有点喜欢上工作室系列了,等有时间把其他作也补一补。为了打魔王,我给装备搭配属性花了快十个小时但是打简单魔王还是上来就跪,最后我把所有武器都强化五次,属性没加多少但是效果很明显,一顿砍瓜切菜,实在打不过去的朋友不妨试试多强化几次武器再去打,没准有奇效
fykiym51811 2018-05-08 02:07

评分 2

一句话,玩过无夜之国和这个之后,以后看着gust绕着走
pillow0712 2018-06-04 16:14修改
@pillow0712  我觉得蛮不错的啊
zzsino 2018-08-10 11:23
@zzsino emmm每个人喜好不同吧。一是感觉炼金系列这种对我来说感觉不到游戏性,而且刷刷刷要素有点严重。二是难度平衡感觉做的不是很好。另外剧情、音乐什么的也都感觉没啥亮点
pillow0712 2018-08-10 15:10

评分 5

8/18
其他的剧情什么的感觉中规中矩吧,人偶炼成页面的歌曲还有青梅竹马唱的歌还挺好听的


8/20
总觉得被光精灵和魔王卡住不甘心,于是又花了两天,以我的智商只能把攻防提高到300,不过还是勉勉强强打倒了魔王。

然后又被元素盾的灵光一闪卡了半天,后来各种查攻略才知道我的误区,进入战斗后一定要按L1切换成防守姿势,我一开始以为大家说的防守姿势就是选择盾的那个,结果死活打不出来,L1以后立刻释放了真实自我。

终于成功白金了,删游戏封箱。
carol-chin 2018-08-20 14:32修改

评分 8

第一次接触工作室系列,还是很能感受到炼金术的魅力的。
白金难度还可以接受,整体上看还是不错的游戏,适合工作室系列的入门。
游戏中的战斗系统十分的依赖合成的道具,倒是让我十分的意外。
bigfly0257 2018-08-23 11:46

评分 8

8分:第一次接触这个系列,沉迷调和不可自拔。整体轻松休闲玩得比较愉快,除了最后被魔王恶心了两晚上扣一分。
pinkgrey 2018-08-24 07:08

评分 7

DLC开宝箱刷特性快刷吐了...非洲酋长还是放弃刷比较好吗...
ayumi-yonezawa 2019-03-17 15:55
花了一下午合最强特性的中和剂,然后打到DLC发现那些DLC材料都自带
juzitang 2019-06-19 16:25

评分 1

玩完dq11之后,玩这个发现玩不进去

白金流程参考:https://www.gamersky.com/handbook/201702/866682_14.shtml
全人物事件/好感度参考:https://gl.ali213.net/html/2017-2/153441_4.html
fireflytoshadow 2019-07-30 00:16修改

评分 10

白金一年多回来评论,A17入坑作,索菲真的太太太太太可爱了!!后面A18 A19完全就是为了索菲才玩的,甚至都想改名成索菲的工作室2、3
不知道以后的工作室还会不会有索菲来客串了,唉
daiwei16300 2019-09-25 11:34

评分 10

别问,问就是苏菲给10000分
可惜生不逢时,如果ps4能重新建模,做画面,发布dlc的话,就彻底完美了
kamio_yuuna 2019-10-16 08:12

评分 10

苏菲太可爱了!
rosydream 2019-11-14 08:10
开了书库没通关就可以去dlc拿顶级素材(即便游戏通关了才告诉你dlc解锁),可以先做一部分最终配装把最终boss按在地上摩擦。
km_knight_wkq 2020-02-24 02:16
炼金术系列买过两作,玩下来感觉这种日常松散的剧情不太适合自己。

———————————————————————

玩下去后感觉还行,炼金熟悉后觉得有点意思,日常的剧情穿插着随便看看也没啥负担,大多数cv听着还是蛮舒服的,唯一受不了的就是パメラ,轮到她说话只能光速按掉才行。

………………………………………………………………

这游戏不跳杯的bug不少,自己就碰到过教会1万捐款和连睡三天不跳杯,换了存档才解决的,打算白金的尽量分散存档,避免意外吧。
jinroh_yang 2020-06-15 00:10修改
玩到白金了才感觉刚刚入了门,调和系统还有好多东西没搞明白。游戏优化很糟糕,v版的加载速度很慢,不过除开这两点我是非常喜欢这游戏的,温馨的日常可爱的角色,玩起来很愉快。炼金系统也很有趣,不过翻图鉴和筛选素材真的很麻烦,如果能直接打字搜索应该能方便很多。(顺便说句题外话,这两天进入收尾阶段于是进行了高强度游玩,结果在一次起身的过程中不小心把小v摔地上屏幕裂了,真是欲哭无泪。现在就纠结是买块屏幕自己换呢还是干脆买台psvtv,买本体就不考虑了,一个是全新的太贵,一个是不太确定二手的会不会有问题
phm_tea 2020-09-12 02:15

评分 7

一般。
剧情方面太过单薄,整体就是个了解伙伴们的过程。主线剧情三句话之内就能概括,后日谈算是稍微弥补了一点剧情的不足。中期人物支线全都混在一起,让人感到非常混乱。
战斗系统不及格,数值系统混乱,前中期战斗非常困难,即使做了装备也努力强化了结果也一样,装备没有好的词条根本没什么大用,只能靠做一击必杀道具来打,但是打BOSS的时候还是要吃瘪。人物等级只有20级,我从来没玩过等级上限这么低的RPG,然而怪却能有30多级,我是真的不理解,是有人拦着你不让你做更高了?没玩多久就告诉我等级达到最大了不是在逗我?怪的等级和血量攻击力没什么直接联系,明明是个回合制却感觉制作组非常着急,基本两回合解决不了的战斗就可以不用解决了,这点到了后期也一样,怪的能力过强导致根本没什么拉长战斗回合的空间,怪一回合好几动,一个AOE打你一半多血,或者一个单体攻击直接把你一个人打残或者打死,再来个加血给自己加一半血,根本没得玩。怪的分布更是搞笑,差十几级的两个怪长得一模一样,还出现在同一张图,不小心碰了或者被碰了进入战斗还根本跑不掉,活活被打回家,有些区域精英怪甚至没有逃跑选项。
DLC地图物品词条过于重要,前中期那么惨的情况下只要努努力进去刷个两个小时,再花个一两个小时做四套装备,游戏瞬间变成简单模式,调成困难难度都嫌简单,真不知道要是没有dlc地图通关得多花多少小时,游戏体验差距这么大也是让人无语,就不能做成全程流畅的战斗体验么?
炼金系统也一样,前期在没有好材料好锅的时候节衣缩食绞尽脑汁也炼不出来个高级技能,道具装备啥的都是将就着用,从dlc出来生活直接小康,啥技能都能拉满了,有了好词条道具完全变成了不同的道具,装备也变成了完全不同的装备,三个好词条加的比一件装备加的都多,纯粹的本末倒置。
aozaki_shin 2022-01-02 08:17修改
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