PSV《超级枪弹辩驳2》通关感想

微博   微信 2014-10-06 07:46编辑     7评论
初代通关之后,曾经入戏了一阵子,于是盖了个开场就放下了大概4个月,在去给同学的婚礼赶场的期间通关了游戏本体,反正坐飞机,在旅馆呆着都很没意思,于是就继续玩下去了。
因为有了之前的铺垫,中毒的感觉缓和了许多,也没了之前那么严重的入戏感。

由于初代太过深入人心的震撼了,所以2代在一开始就处于一种很尴尬的局面——既不能原封不动复制初代的kill or be killed的简单粗暴的杀戮,又要进行一个比初代还要精彩的剧情,于是就导致了前几章都有一种强制刻意推进剧情的的感觉,行凶过场和真凶也是一眼就能看出来,剧情也没有初代那么扑朔迷离

同时由于2代把场景搬到了海岛,能看到天空的半开放型场景,比起初代那个完全密室的学校来说,确实显得要轻松一些,压抑和紧迫感也不那么强烈,而且还把一些初代最后才抖得包袱在一开始就抖了。
当然,2代在剧情上还是服务于初代的,直到末尾,前一代挖下的大坑才开始逐渐显露,各种大结局,也各种热血,,有一种急转直下好像把所有之前的大坑都要填平,然后再挖出一些新大坑的感觉。可是有一点感觉太晚了。。。。


总体上来说,作为一个玩过初代的玩家,似乎少了一些初代那种惊为天人的黑马般的感觉。不过作为一个大结局来说,这代还是比较带感的,尤其是最后居然以一种完全意想不到的结局来让整个显得超级科幻的场景变得似乎稍微好科学了一点,但是本身1代的末尾就已经十分的不科学了。。。。

有人说玩枪弹系列就跟看电视剧似得,我觉得也这样,每一代都留下了很多包袱等着去抖,一个一个的新坑只有等新作才会去填了。

但是由于这种大逃杀系列的固定套路,所以枪弹系列在2代之后也把自己写“死”了,剧情如果在延续下去也会有千篇一律的感觉,所以chunsoft开始创新出《绝对绝望少女》也是为了跳出这个死循环,不过作为一个1-2的衔接作还是比不过3,游戏界有三部曲和“事不过三”的诅咒——很多经典作出到4就会急转直下,不过目前chunsoft还是释出了3的信息,只能看他们如何继续写出新的剧本了。

最主要的一点,当真的把美好的东西粉碎给你看的时候,当观者真的经历过欺骗和伤害的时候,就算这只是个游戏,也是对人有所感触的——尤其是现在有点不正常的我。。。。
评论
巨乳盾子
silkynabs 2014-10-06 01:09
二代玩得有点无趣~~~
linky_manutd 2014-10-06 07:01
lz是个有故事的人。。。。人生不就是经历的沉淀,才有了厚度。美版一代买了放着没玩,二代视频看了一半,熊兔互动很有爱。在犹豫买不买合版。那么问题来了,
tomasli 2014-10-06 07:36
两作都很赞,一口气通关,现在有时候也回去打一打班级审判,小游戏都说无聊,个人感觉只要不是奖杯党,娱乐向玩家绝对会乐在其中(这样的好作品如果沦为刷奖杯神作也是遗憾)。感觉枪弹系列这样画上结局也蛮不错的。现在很多公司出于各种目的在系列遇到瓶颈时开始做转型的试水作(类似案例参考CH社在PSV上出的三款海王星非RPG作品,在此不多做评论,但是与该系列正统RPG相比还有很大差距),所以有时候该完结的时候就不要犹豫,这样很多经典系列才不会被砸了牌子。最后在此推荐PSV上类似的作品极限脱出:善人死亡 和枪弹辩驳一样同为Spike Chunsoft出品。
psv_pengchao 2014-10-06 08:13
二代剧情超赞,比一代好
mono842 2014-10-06 09:39
总体来说二代恶意更大些,但都在后面。
一代开头某人死的那一段恶意特别足,这对第一次接触系列的玩家来说简直难以想象,因此心灵上的震撼非常大。
但后面的故事就没那么有劲,毕竟玩家已经知道了这是一个“谁都可能会死”的游戏。
因此二代无法复制一代开头的成功,于是换了手法,将恶意铺后,让玩家对角色建立起深厚感情再干掉……因此浸入越深的玩家越难受。
@psv_pengchao 提到的《极限脱出》,严格来说并非弹丸组的作品,它是Chunsoft的作品,前作为NDS上的《九小时九个人九道门》。Chunsoft是我相当喜欢的公司,它的文字冒险如《恐怖惊魂夜》、《428》都是上品。后来Chunsoft和做弹丸的Spike合并了。
seraphenix 2014-10-06 11:15
@seraphenix 999等游戏都不错,chunsoft本身的不可思议迷宫系列版权也挺有意思
sokinokatu 2014-10-06 11:19
回复不能
关联游戏
关联奖杯
T