《莎木2》碎碎念及QTE机制摸索

微博   微信 2018-09-01 13:23编辑     27评论
莎木确实是一个远超时代的游戏,避开画面不谈,任何一个从前没接触过的人可能无法想象这居然是一款20年前的游戏(游戏理念方面。作为久仰其名的玩家,第一时间预订入手。首先说一句,两代都是极其友善的白金神作,奖杯党放心入手,两个白金时间应该都在20小时,二代流程相对稍长。
回到主题,移植有两个极其影响体验的问题,一是键位设置不合理,在搓招时,在支线的QTE时,大量的需要的设计,个人来说是完全没办法单手使出的,另一个就是QTE的问题。
QTE的问题简单来说,需要QTE时,画面上频繁闪烁,无法看清时机,而较长的QTE一共需要20次左右的连续正确,如果错误就会死亡重来,经过豆浆轩1个小时的摸索,楼主总算明白了QTE的大致机制。
网上有几种说法,一说键位不变背住即可,一说以最闪现出现的键位为实际按键,一说OX反按,一说以第一个闪现的键位为准,经楼主测试,以上四种说法都是错误,或者说片面的。
实际上游戏中QTE键位确实是在闪动变化的,但由于闪动过快,不仅人眼反应不过来,游戏自身都反应不过来,这就是有人说ox反按的理由,往往判定是o,玩家按的也是o,画面却是在x的节点停滞通过。
尽管键位不停变化,但第一个出现的键位是一直不变的,也就是说只要背住第一个键位并在第一时间按下就可以通过,问题是,反应慢了一秒都不行。

最终楼主发现的办法是,背住所有第一键位,并在出现QTE提示前就不停地点击对应键位,这样保证能第一时间触发正确键位,也算是无奈的办法了。

最后,有时QTE提示错误就真的无奈了,豆腐轩大战后,有个人拿着棍子来砸我们主角,这时屏幕上的提示清楚的是下下右x,但实际的键位其实只是下右x,动画制作错误……
评论
第一键位我当时打的时候是有记录 现在早丢了
重点只有一个菜市场打架 也就是你说的豆腐店开始 那个不记很难过 如果翻到了记录我会放出的
其他要注意的点就是独木桥顶楼 不到1秒反应的qte也是要记录的
sakura_p789cs 2018-09-01 13:41修改
奖杯出来说是白金神作,就买了体验一下,1代刚开始如果不看攻略,根本不知道要去哪,还有只有在特定时间才能触发剧情非常坑爹,强行延长游玩时间,直到通关都没啥打斗,只能说这游戏是情怀游戏,如果单纯的买了刷刷白金还可以,感觉并没有说的那么神,2代剧情能跳过,也有地图玩着就舒服多了。
wangbinwei 2018-09-01 13:43
@sakura_p789cs 主要这段QTE太长了,心态很容易崩
@wangbinwei 其实游戏设计思路上很先进,但是不够饱满,既然设计成时间触发,其他时间内应该设计出丰富的支线才对,不管是时代原因还是怎样,确实是遗憾,空余时间来讲一代能练功听音乐抽扭蛋,二代额外设计了赌博和打工,可是赌博都在sl,打工赚钱太少,空余时间真的难熬
剧情如何选择跳过?
rpggundam 2018-09-01 13:51修改
@rpggundam 那段长是长 当时我甚至考虑等补丁
结果因为等补丁的感觉太无聊了 摸了大概2小时一步一步打就摸过去了
后期上boss楼层的时候也有这些qte 不过总体来说 还是独木桥那个不到1秒的上下左右恶心

另外 这个qte也有个显示bug 街机游戏厅玩那个拳击qte 如果中途退出会有几率触发全程显示一个qte图标
sakura_p789cs 2018-09-01 14:02修改
@sakura_p789cs 估计再玩两天我也能见识到传说中的独木桥了
游戏厅三楼跟两个妹子打架大佬你打过了么?第二个tomato的留学妹子,必杀技qte太难躲了
rpggundam 2018-09-01 14:31
@wangbinwei 更ff7一样 那个年代 都是划时代的东西。。不过18年来看
leonpoi 2018-09-01 14:52
能坚持玩这个的也是佩服
blastonly 2018-09-01 14:58
我由衷觉得其实真的挺好玩
coldwater147 2018-09-01 15:01
@leonpoi 不能跟ff7比,一个是完全重置,一个是拿脚移植,定价200多两个游戏,也算知足了
rpggundam 2018-09-01 15:07
@rpggundam 一个是“在做了”的完全重制?
wubs12345 2018-09-01 15:15
rpggundam 2018-09-01 15:30
@sakura_p789cs 莎木吃
@rpggundam 2代qte的确有bug,但终归还是那样玩,硬按过去没啥问题,麻烦一点.补丁又毫无消息,不考虑等
kello820 2018-09-01 15:33
QTE确实有毛病。那会儿玩DC。到黄天楼打斗牛。外门顶肘QTE失败。要从满血状态重新打。不知道这次重制是不是也这样。
vision329 2018-09-01 19:35
以前游戏设定肯定不如现在那么快餐方便,当年还是十字键坦克移动,莎木1分3CD,莎木2分4CD的年代对整个游戏的布局也很受限制,QTE确实时间挺抓急,多试背板也就过了,+ +这种其实基本用不上,可能也就制作人为了丰富动作硬搬上去,1代搓招表随便数了下就有44种招式,普通过关白金随便用几个也就过了,不需要纠结,暴力移植无法否认,BUG挺多,看在全中文以及情怀感就算了,没接触过系列玩家不要轻易尝试,免得体验不好怪游戏
wildwinds 2018-09-01 20:29
其实无论是一代还是二代,打斗真不难,
一代把里门顶肘练到最熟,然后设置到快捷键,小喽啰一顶一个,
象70人战,好用到爆,对三个头目一样威力十足。
基本就是闪,拳,里门顶肘,不用腿,不用投。

二代,更是无赖,我绝大部分的打斗都是闪,拳,
闪了后,看情形是一拳,还是连着几拳小连招,或者拳带个简单的前或后的方向,
象白虎这样的不要太简单,就连最终BOSS斗牛我都是这样打的。

至于tomato的留学妹子,可以不触发她最后必杀技,而击倒她的,
就是她最后只剩一点血的时候,注意点,别离太近,
闪躲后,抓机会出拳,因为出拳速度快,准备动作最短。
lovezard-hk 2018-09-01 20:51
@lovezard-hk 我一代和你玩的恰好相反,只用腿和投,没用过拳,除了小BOSS,的第三下回旋腿以及投技都能直接秒,拳感觉太磨叽。
二代还是这种玩法,TOMATO的AI很高,我的出招很容易就被躲,最关键这人如果我不打她就自己回血,咋和我一样无赖
rpggundam 2018-09-01 21:18
本身QTE不是很难,主要是移植不用心的祸导致多了很多BUG。
foxeico 2018-09-01 22:38
如龙系列是不是就继承了这系列的精髓然后给发扬光大了
srvenx-07 2018-09-02 03:19
最后打架 包括白虎 按住前 狂按出拳 可以无脑过 另外三个剧情boss 因为擂台是有边缘的技术好可以直接把他们扔出去 掰手腕弄个连发手柄简单的一逼 白虎注意qte 记的是 到了屋顶木板记得记录 另外记得街机厅打游戏 我就是因为错过了 因为到了九龙真的是很长一段 而且走了就没法补救 其他的感觉没啥注意的吧 对了 不要去打工 要去赌博 这游戏告诉我们一个道理 打工永远是挣钱最慢的 赌博才是硬道理
seven9997 2018-09-03 06:40
背板加拼人品,移植毁成这样也没办法了。还好大多数不随机,还给容错。
beezombee 2018-09-03 09:47
菜市场那段QTE真的玩得想摔手柄,攻略写的基本都无效,索性蒙过去....
顺带和刃在楼里逃跑那段QTE,每次碰到斗牛就死机退出,跳不跳动画都这样,试了好几遍才过去
hayate1989 2018-09-03 18:22
@vision329 一样的
last_dance-lm 2018-09-03 22:08
@rpggundam ……我打那个高泉什么的就一直里门顶肘闪,里门顶肘闪,被她打到其实不是秒的,但她吃不了我几下顶肘,所以直接把她秒了,倒是后面赛鸭我输了十多盘才过
huayiqin 2018-09-04 11:26
看到头像就进来看看,你好啊,洋葱哥!
goodckj 2018-09-04 11:37
@huayiqin 你说的是离开香港前跟红秀英学的那招防反么?学完不是就去九龙了么
rpggundam 2018-09-04 21:53修改
@rpggundam 你说的是外门顶肘,那个很废的,里门顶肘一代里就有了,经过樱花树芭月凉想起他爸爸小时候教他的招式,很有用攻高出招快,收招也不慢,我一,二代都只用这招就把所有人都秒了
huayiqin 2018-09-07 10:08
已经修复了,我玩的1.01版本没出问题
gj8855 2018-09-08 17:37
回复不能
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