《死亡终局 轮迴试炼》技能触发一览 椎菜

微博   微信 2018-07-11 02:53编辑     17评论
整理自日文wiki,全部肉测无误。方便需要提前触发技能的情况。
不过这次中文翻译的系统应该是笔误吧,回复技能全被归在支援技能目录下,支援技能则是复合技能。

椎菜
名称使用SP系统分类属性威力HIT数状态异常说明习得方法
日光15攻击魔法攻击5002-魔法攻击 星属性的敌人尤为有效 (前方小范围/日属性/中伤害)月光斩→缓月华光
日轮35攻击魔法攻击8003-魔法攻击 星属性的敌人尤为有效 (前方小范围/日属性/大伤害)日光→月光斩
星光15攻击魔法攻击5002-魔法攻击 月属性的敌人尤为有效 (前方小范围/星属性/中伤害)日光→日光
星轮35攻击魔法攻击8003-魔法攻击 月属性的敌人尤为有效 (前方小范围/星属性/大伤害)星光→星光
小回复1支援回复-2001-自身小回复初期
中回复15支援回复-4001-自身中回复小回复→小回复
月光斩3攻击魔法攻击3001-注入魔力斩击 魔法攻击 日属性的敌人尤为有效 (小范围/月属性/小伤害/【Bug击飞】)初期
月轮斩15攻击魔法攻击6008-注入魔力斩击 魔法攻击 日属性的敌人尤为有效 (小范围/月属性/中伤害/【Bug击飞】)月光斩→虔诚盛放
月极斩150攻击魔法攻击12009-注入魔力斩击 魔法攻击 日属性的敌人尤为有效 (小范围/月属性/极大伤害/【Bug击飞】)月落斩→月落斩
皓月极光斩200攻击魔法攻击18003-魔法攻击 日属性的敌人尤为有效、破坏Bug区域 (小范围/月属性/极大伤害)月极斩→月极斩→月极斩
月落斩85攻击魔法攻击15002-注入魔力斩击 魔法攻击 日属性的敌人尤为有效 (小范围/月属性/大伤害/【Bug击飞】)月轮斩→月轮斩→月轮斩
缓月华光30攻击魔法攻击3001钝足魔法攻击 日属性的敌人尤为有效、破坏Bug区域 (中范围/月属性/小伤害/【行动速度降低】)月光斩→月光斩
缓月轮舞80攻击魔法攻击8001魔法攻击 日属性的敌人尤为有效、破坏Bug区域 (中范围/月属性/大伤害/【毒】)缓月华光→缓月华光
缓月光轮25攻击魔法攻击5001行动速度降低攻防一体的魔法攻击 回复的同时发动攻击 (中范围/月属性/中伤害/【行动速度降低】)月极斩→大回复术
诅咒回复术2支援回复-4001行动速度降低、污染度固定诅咒技能 以自己为中心小范围全员中回复+【行动速度降低】+【污染度固定】小回复术→小回复术
小回复术5支援回复-2001-以自己为中心小范围小回复小回复→中回复
中回复术25支援回复-4001-以自己为中心中范围中回复诅咒回复术→诅咒回复术
大回复术50支援回复-6001-以自己为中心大范围大回复中回复术→中回复术
复苏术40支援复活-99991-以自己为中心中范围复活初期
虔诚尖锐3复合辅助-01攻击力增加辅助技能 自身【物理攻击力增加】虔诚盛放→虔诚盛放
虔诚盛放10复合辅助-01魔法攻击力增加辅助技能 自身【魔法攻击力增加】初期
虔诚幻境300复合辅助-01无敌辅助技能 自身【无敌】虔诚尖锐→虔诚尖锐
皓月当空255攻击物理攻击25002-仅自身【物理攻击力增加】后可以发动 (小范围/月属性/超伤害) 使用后【物理攻击力降低】虔诚幻境→月光斩
月桂外挂0狂野物理・魔法复合攻击999916-外挂形态专用 只能设在第3技能槽 (全范围/月属性/极大伤害/我方全体【行动速度增加】)剧情
评论
支持,第11章能夠買,買完打一場就跳杯,只要一口價600萬
akiroshi520 2018-07-11 01:01
感谢,这个大大帮助我开技能,原来露西尔有全属性攻击魔法,这样就好打多了
starkiseki77 2018-07-11 04:35
全技能开了,这样就直接设置开场一招秒就好了
starkiseki77 2018-07-11 06:50
太棒啦
loli-push 2018-07-11 07:46
十一章能买全技能,那之前还有没有必要把全技能刷出来呢?
gtx245 2018-07-23 19:02
@starkiseki77 @semidio42 为什么椎菜按照这上门来学不到技能了?比如日轮怎么也出不来?难道不到一定剧情出不来?
lestinpeng 2018-07-23 22:30
@lestinpeng 你到第几章了?确实我感觉有的技能跟主线有关系,就是说你不进行到一定主线学不了。但是具体我不太清楚到底是什么个限制法
starkiseki77 2018-07-24 12:33
@starkiseki77 刚到第四章,好多技能都没有出现灯泡
lestinpeng 2018-07-24 12:51
@lestinpeng 第六章之后是个分界点,所以可能有的技能到第七章才能全学,我是在第七章全学会的
starkiseki77 2018-07-24 14:21
@gtx245 个人认为没必要,这游戏战斗系统说实话有点一泡污
体验下几个有意思的设定之后全程开简单难度速推算了...
不需要全技能,正常游玩完全可以通过前面的所有章节
一周目11章前去痛苦区域随便打一两层刷够钱,11章买全技能药水,
二周目靠柯丽雅和塞莉卡的无视距离AOE一路秒就好了

剧情是真的挺不错的,战斗创意蛮好,数值太垃圾导致可玩性不高...
kelhip 2018-07-24 14:48
@kelhip 为什么不把全技能道场的钱省下来买素材呢,二周目就能直接升满虫子和代码了。
semidio42 2018-07-24 20:50
@semidio42 600w也就痛苦区几只怪而已,没必要省。。
azbycx4111 2018-07-24 23:00
@semidio42 因为你开了全技能之后逐个试一下,才知道哪些技能用得上哪些用不上。
但是代码用过LV1的就知道哪些值得升级,代码的升级材料本身也不多;虫子更是除了最终痛苦区域的一只勉强说得过去,别的都毫无卵用。。。
除非是追求游戏内的完美完成度,不然看不出升级全代码全虫子的必要性。。。然而如果你都打算追求完美完成度了,还在乎这600W小钱么
kelhip 2018-07-25 09:04
@kelhip 原来如此,谢谢指教!打到第六章,剧情的确特别有意思。不过这个战斗。。。虽说那些BUG模式很有意思,不过好像基本都用不到,还是靠技能+平A。还想问下,技能里的物理攻击,伤害是跟ATK有关吗?
还有个很奇怪的事,我路西尔放个320魔的技能,打出来的输出好像还不如3个80的。。。就很迷
gtx245 2018-07-26 22:09
@gtx245 其实伤害基本靠克制关系,克制与被克制伤害差得太多了,导致战斗数据没什么可玩性……
先看星日月的克制,如果克制了还打不出伤害就再换换物理攻击或者魔法攻击,试出来真·克制之后基本三招攻击必秒了...大数字猛跳
当然从理论上来讲,物理伤害计算ATK,魔法伤害计算MAT应该是常规设定

320魔不如3个80不是很正常么...毕竟实打实的节约了2次出手机会对不对
等你有999SP的时候,一回合打3个320伤害不就高了……

另外单HIT技能不如多HIT,多HIT技能的暴击更稳定,伤害利用率更高
kelhip 2018-07-27 13:49
@kelhip 噢噢,谢谢指教,懂了
gtx245 2018-07-27 13:56
修正:路西尔的其中一个技能名是日光坠,而不是日光击
alexshyun 2023-08-27 10:41 日本
回复不能
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