《直到黎明》心得文 — 回首过往的错误,死亡与愧疚交织之夜!(剧透)

微博   微信 2015-11-03 14:32编辑     15评论
本文有剧透,请谨慎观看



蝴蝶在地球的某出稍稍的拍动翅膀,便有可能在地球内部带来强大的龙卷风...

上述的理论便是蝴蝶效应的经典名句!

蝴蝶效应的原理在于许多微不足道的小事情,都很有可能会造成日后庞大的事件,甚至是危机!本作直到黎明所主打的便以蝴蝶效应为号昭,主打千变万化的路线!

也因此在游戏的开始,笔者就相当期待这款游戏以蝴蝶效应的原理所打造的一切!

故事的开端,叙述一位痴迷的少女疯狂的喜欢着名为麦可的班长。在那年的冬天邀约死党们到山上的别墅来开个派对!在别的竞争者忌妒心作祟下,策划了一场恶劣的玩笑,其他的好友们事不关己参与这场玩笑。而这个玩笑所带来的后果,不堪设想...

一年后,少女的哥哥在度招集所有的当事人回到事发地点,要大家好好的玩一玩,享受难得的假期,摆脱纠缠一年的阴霾...


人物介绍

萨曼莎



本作的女主角之一,个性天真善良又勤奋,且爱护小动物!几乎是完美的性格。不过或许是太过善良的缘故,感觉上跟其他的朋友有些格格不入,甚至跟其他的人相比也是唯二没有被配对的女性角色。给笔者的感觉就是很认真的帮助他人,但是常常被别人当作空气的一位苦逼角色。

尤其看到衣服被约书亚拿走后,说了:「你们在这样,准备好的圣诞礼物就不给你们了!」

在其他人都互相推卸的情况下,更显的萨曼莎善良但是又被忽略的可怜位置...


麦可



班上的风云人物,既帅气又有胆识,因此有许多少女为他痴迷!本作登场的6名女性中就有一半都拜倒在他的魅力之下。

虽然是个多情的种马,但是每次谈恋爱都很注重那次所注入的情感(在跟洁西卡上山后曾经透露自己很重视每一任的过客)。风趣幽默的应对方式每每都能挑逗少女的心,无论少女的要求多麻烦都能服饰的很体贴!(两任女友都有公主病...)

前期给诸多玩家的感官不好,但是后期为了女友洁西卡奋不顾身的身影打动许多玩家的心。


克里斯多福



本作的男二角,是个好好先生。给笔者的感觉是相当理性且聪明的男性,很多事情都能客观的分析,除此之外也是游戏中唯一重视萨曼莎的人。

虽然喜欢着艾希利,但是却迟迟不敢表达自己的心意。除此之外本身对于爱情也相当的迟钝,在地下室与暗恋的对象独处的应对方式让笔者相当摇头,而且10句中有4句提及萨曼莎,让我怀疑到底喜欢的对象是艾希利还是萨曼莎?

最后表白的方式虽然相当笨拙,但是为了爱人而牺牲朋友甚至自己的行为让笔者觉得这才是男人该有的表现!


艾希利



性格有些胆小与神经质,与克里斯多福互相喜欢却不敢表达心意。

艾希利是笔者认为这款游戏中最具特色的角色。游戏中的所有角色性格基本上都已经定型,要怎么回答基本上都能想像的出来。可能因为本身胆小的关係,艾希利的回答与性格有着绝对相反的立场。

例如去年的玩笑,其他角色可能回答都是批评,但艾希利可以选择愧疚或是嘴硬!可以说这是八位角色中唯一能够决定角色本身个性的。

总体来说,艾希利是笔者少数喜欢的角色,艾希利的名句透彻了整个游戏中主角们的劣根性!

回首过去一年的恶作剧,艾希利这样说了:当时我们在开玩笑,但是根本不好笑!玩笑是对方也要觉得有趣才叫玩笑!

至此,我觉得艾希利是唯一有在对过去忏悔的好人!


洁西卡



麦可的现任女友,金发碧眼加上火辣的身材,可说是本作中最漂亮的女性角色!但是相当会吃醋的性格让人敬谢不敏。

去年恶作剧的策划人,当时说:这是帮我的好姐妹艾蜜莉出一口气!

隔年便成为麦可的女友,甚至为此对艾蜜利口出恶言,让人再度觉得女性的心如海底珍一样难以预料。

或许是本身天身丽质加上不乏追求者,个性傲慢又需要她人服侍,可以说是公主病的典型代表,还是金发公主!


马修



艾蜜莉的男友,遵循着恐怖片的经典规则

1.死法悽惨(可能是本作中死法最多元的男性)
2.戏份稀少
3.炮灰。

超稀少的戏份让人很难记住他在游戏的表现...


艾蜜利



麦可的前任女友,个性相当独立且火爆!

狠毒的嘴巴加上得理不饶人的性格,成为本作中最讨人厌的一位角色!每当玩家要操作马修或是艾蜜利时就不得不接受艾蜜利聒噪的疲劳轰炸!除此之外还要男友要服从所谓的艾蜜利法则

1.艾蜜利是对的
2.不能反抗艾蜜利

某方面来说公主病的程度并不输给洁西卡,笔者在玩时最头痛这两位,因此心中替两位妹子取名为黑发公主与金发公主。


约书亚



约书亚,为了替妹妹报仇而策划一场恐怖的复仇剧!本身患有精神疾病,加上两位妹妹失踪后约书亚的打击更大,虽然行为可恶但是却有可怜的背景...让人很难讨厌这位角色。


系统介绍

在本作中的重点便是前述提到的蝴蝶效应,因此玩家所作的举动、行动都会影响到后续的发展。因此做好选择是非常重要的!



心爱的女友掉下矿坑,而且矿坑情况不明朗。要女友自己探险还是跳下去共患难呢?

在玩家的举动中,无形间都会影响到每个角色的关系与感觉。例如在矿坑中,一直躲在上面指挥女朋友,死都不肯下来可是会在洁西卡心中掉到谷底!

每位角色之间的好感度的上升与下降,都会影响到日后的事件!



好感度够高的话,洁西卡才会脱衣服哦!

在游戏中,玩家的行为也会影响到另一位角色的存亡!想要全员生存不是梦!选择对的路线后便有可能全员生存。



游戏中也把系统与美国原住民的习俗结合,游戏中不同的图腾(蝴蝶)代表者不同的预言,玩家必须躲过这些预言所带来厄灾!

不过由于预言都是短短数秒的影像以及模煳的提示,因此有时反而会让人死亡(麦可就曾经这样被我害死...)

游戏中也会留下不少的线索,玩家在摸索线索后其实可以推敲出事实。因此努力寻找遗留的线索也是游玩的必要过程!


剧情与美术的结合

直到黎明这款游戏,在剧本上个人认为相当的...普通。如果看过早期的恐怖片,诸如惊声尖叫系列或是夺魂锯其实不难发现游戏整体的剧情。但是不得不说这款游戏在气氛的铺陈上相当的不错!

让原本相当平凡的剧情在紧张的气氛下炒的有声有色!

除此之外游戏本身的美术、人物的描述也是一大功臣。八位角色各种不同的性格,让人印象深刻!剧本在描述八人为了生存争执、意见不定时的情景描述相当成功,让人很容易带入游戏本身的情节。


↑原以为是最熟悉的曾经,结果居然拿着枪指着自己的头部...

游戏中为了营造恐怖的分围,在场景的部分上也下了一番苦心!

不难发现游戏中大家都是在没有电力且阴暗的地方进行移动,或是在冰天雪地下进行探险。游戏中透过PS4强大的运算能力使的雪景本身更加的给人一种悽凉的感受!


↑这幅图给你什么样的感受呢?笔者的感受是冰天雪地中的唯一希望...在这样能见度低且寒冷的背景下,能够照明又温暖的活把严然就是希望!

此外或许是效法老前辈《死魂曲》,这款游戏也请真人演员来诠释脸部的表情!透过全新的脸部模拟技术以及真人演出下,表情更显的栩栩如生!


↑死到临头依然硬嘴的黑发公主...

老梗不死,老梗才是最爱!

就如诚实预告所讽刺的,游戏中充斥着许多恐怖片的万年老梗。不外乎就是吓人的音效、尸体、陷阱以及恐怖的死法等等的...但是经由制作团队的实际测验后,儘管大家都知道是老梗,但是依然最有效最容易让玩家惊吓!

因此能够成为老梗,表示对主流大众来说还是很吃香的做法!



↑玩家要是死的越多,挂在上面的就越多...


↑萨曼莎的顽固浴巾是我最爱的地方!真希望有浴巾的隐藏服装或是DLC!


↑变态杀人魔一定有专属的面具。



↑这好像是某个字母开头的漫画才有的经典桥段(?)

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游戏给分:★★★☆



优点

如上述所说,人物性格的描述、美术都是上乘等级!游戏中的气氛铺陈也让人很容易带入,在第一次游玩中笔者相当紧张!不得不说很久没有恐怖游戏让笔者感受到这么刺激了。

虽然游戏中充斥许多老梗,但是在製作团队精心安排下也玩的有声有色!

除此之外在视觉上的冲击也相当强大!角色的各种死法以及背景所呈现的方式都让笔者难以忘怀,不得不说製作团队的美术公力相当强大!


缺点

剧情虽然说在人物之间的描述下掩护成功,但是回首过后会发觉其实剧本真的很没特色。加上虽然是主打蝴蝶效应,但是顶多只是人物死法上的差异,结局更是只有生存人数的多寡,而非真的影响到后续事件的发展以及个人的结局,让人觉得相当的失落...

也因为这样让笔者觉得耐玩度相当的不足,是最致命的缺点...

@aaaa82716 原载于巴哈
评论
沙发,好文
eric_cartmanbrah 2015-11-03 11:52
写的很好,怒赞一个
windtracy 2015-11-03 12:11
杰西卡在小木屋会脱衣服????白玩了……难道前面要对她百依百顺才行
arcsinone 2015-11-03 12:32
@arcsinone 会啊,就只剩下内衣
flandre495scalet 2015-11-03 12:44
应该在标题标一下(剧透慎入)
barneyup 2015-11-03 13:50
第一遍全员生存以后真不想继续玩了,可是为了白金你们必须死
hoveribes 2015-11-03 13:59
@hoveribes 其实让这些人全活是有点难的,我最喜欢让他们花样作死的过程,这才是看恐怖片的正常情愫,可惜条件限制太多,全死的流程不是很尽兴。
avger17 2015-11-03 14:02
“唯二”……
“唯二”……
“唯二”……
“唯二”……
“唯二”……
每当在网络上看到这种用法,都不得不给跪一下
tgfcer2003 2015-11-03 14:13
这游戏的一大遗憾,感觉就是路线太单一了。说简单点,人物的生死影响到的只是后面他是否会在某个场景出现,而不会对剧情的大方向产生影响,蝴蝶效应不能说明显。
说到这里就不得不提一些AVG游戏,比如REMEMBER11,游戏里的选项才是真正的牵一发动全身,层层相扣,虽然结果是扣的太死以至于乱套……
按个人的理解,蝴蝶效应强调的应该是因果关系,但游戏中表现的不够明显。麦克拿枪对人,导致后来人家不给他开门,这是有逻辑的。马修去救艾米丽,结果自己莫名挂了,这就没逻辑了。于是就有讨论说这是在告诉我们,西方人强调应当首先保证自己安全再对别人施救,总感觉话题完全跑偏了。
从剧本来说,直到黎明不过是个可以操作的恐怖片罢了,总而言之,放弃逻辑思考,忘了蝴蝶效应,还是当恐怖片看吧
shellingnie 2015-11-03 16:59
好文 赞!
kira_skyxd 2015-11-03 17:00
姗姗来迟的文章
huhaosp 2015-11-03 19:22
游戏是不错,但是硬套蝴蝶效应有点牵强
wuwenbin36 2015-11-03 20:45
好文
sunny_doge 2015-11-06 18:05
求问下,楼主的截图里有一个各种动作的比例是什么意思?怎么才能调出来
rpggundam 2017-04-04 22:52
@rpggundam 设置里有个显示百分比
mochuishle2 2017-04-04 23:18
回复不能
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